Sensibilisierung für inklusive Bildung für Kinder mit besonderen Bedürfnissen

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19.12.2023
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ATTENDly GAME

Dies ist eine Anwendung zur Sensibilisierung der Öffentlichkeit für die Bedeutung inklusiver Bildung für Kinder mit sonderpädagogischem Förderbedarf.
Die Anwendung wurde im Rahmen des Projekts "Verbesserte Tools zur Schaffung gleicher Chancen in der Bildung für Schüler mit Behinderungen - ATTEND" entwickelt. Das Projekt zielt darauf ab, die Zentren für die Erziehung und Ausbildung von Studierenden mit Behinderungen in der Republik Kroatien mit unterstützender Technologie auszustatten, um den Studierenden eine qualitativ hochwertige Ausbildung und den Mitarbeitern eine Schulung für den Einsatz von unterstützender Technologie zu bieten. Das Projekt wird größtenteils durch den Finanzmechanismus des Europäischen Wirtschaftsraums (EWR) finanziert und vom Kroatischen Akademischen und Forschungsnetzwerk (CARNET) in Zusammenarbeit mit der Fakultät für Elektrotechnik und Informatik (FER) und der Fakultät für Bildungs- und Rehabilitationswissenschaften (ERF) der Universität Zagreb umgesetzt. Das Projekt profitiert auch von der Expertise von Partnern aus Island, darunter der Stadt Reykjavik (Ministerium für Bildung und Jugend). Die Anwendung wurde von Experten von FER mit Unterstützung von Experten von ERF entwickelt.
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