Multiness (multiplayer retro 8 GAME
特征:
-离线单人游戏模式。
-LAN和Wifi直接和在线多人游戏模式。它是一致的,没有像传统的调度同步方法那样的解同步问题。但是,游戏质量取决于您的网络连接速度。
-邀请其他人使用社交网络帐户在线玩。
-还有由用户创建的在线公共服务器,任何人都可以加入。
-玩多人游戏时的文字和语音聊天。
-即使在玩多人游戏时也支持保存和加载游戏状态(仅在主机端)。
-即使在多人模式下也支持作弊。
-支持硬件控制器和基于虚拟/屏幕/触摸的控制器。
-可编辑的虚拟按钮的布局。
-Turbo按钮选项。
-全屏显示模式。
-该仿真器由Nestopia核心提供支持,这是有史以来最精确的NES仿真器核心。
玩得开心!!!
笔记:
-随着Play游戏服务多人游戏的停止,Multiness和Multiness GP现在在功能上基本相同。
-Wifi Direct多人游戏模式需要位置许可。没有它,第二玩家将找不到创建网络游戏会话的第一玩家。
-多人游戏期间的语音聊天需要“语音记录”权限。如果不想,可以在游戏中禁用语音聊天。
-该应用没有任何游戏。您必须将NES rom复制到设备的sdcard中。他们的位置将由应用本身自动检测。 .zip和.nes文件均被接受。
-在玩多人游戏时,不需要第二位玩家在其设备中插入游戏光碟,只有第一位玩家(即主机)才需要。
-为减少多人游戏时的延迟,请将您的设备彼此之间以及路由器/接入点尽可能地靠近放置。
-或者,如果您的设备支持Wifi Direct选项,则使用它。
-通过Internet播放会消耗大量带宽,大约每秒60-100 KB。
-通过互联网托管游戏的主机必须具有至少约60 KB / s(512 Kbps)的上载速度。
-如果您遇到严重的延迟,有时简单的路由器或两个播放器的设备的wifi重新启动可能会有所帮助。
-由于其防火墙设置,有些路由器不支持直接Internet多人托管。在这种情况下,该应用将尝试使用中继服务器在2个播放器之间中继数据,但是如果太多人使用中继服务器,带宽将受到限制。如果中继服务器仍然失败,您可能会在来宾播放器端看到“远程连接超时或断开连接”消息。您可以尝试切换角色,即来宾成为主持人,反之亦然。如果幸运的话,新主机的路由器将允许两个播放器之间的连接。
-此应用程序绝非NES硬件的原始创建者认可或附属。
该应用程序当前仍处于预览状态,如果您可以帮助我们将问题报告给lehoangq@gmail.com,我们将不胜感激。谢谢。
特别感谢
-感谢Chris Covell,Joey Parsell和Michel Iwaniec从他们的游戏《太阳战争2001》中获得了一些图形资源。
-感谢Ozzed提供免费的8位音乐。 https://ozzed.net
Multiness已获得GPLv3许可,您可以在此处下载其源代码:https://github.com/kakashidinho/Multiness_public