un émulateur NES prenant en charge les multijoueurs sur Internet (en ligne) ou sur un réseau local

Dernière version

Mise à jour
16 févr. 2020
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100 000+

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Multiness (multiplayer retro 8 GAME

Multiness est un émulateur NES qui vous permet de jouer à des jeux classiques sur vos appareils mobiles Android. Outre le mode hors ligne, vous pouvez également jouer avec vos amis via le réseau LAN ou en ligne (nécessite une connexion à l'aide de Play Game Services ou d'un compte de réseau social, aucune application tierce n'est requise). Cette application prend en charge le multijoueur en ligne sans tracas sans configuration manuelle ni ouverture de ports réseau.

FONCTIONNALITÉS:
- Mode solo hors ligne.
- Mode multijoueur LAN et Wifi direct et en ligne. Il est cohérent, n'a pas de problèmes de désynchronisation comme la méthode de synchronisation planifiée traditionnelle. Cependant, la qualité de jeu dépendra de la vitesse de votre connexion réseau.
- Invitez d'autres personnes à jouer en ligne à l'aide d'un compte de réseau social.
- Il existe également des serveurs publics en ligne créés par des utilisateurs qui peuvent être rejoints par n'importe qui.
- Chat texte et vocal lors de la lecture multijoueur.
- Prend en charge l'enregistrement et le chargement des états du jeu, même lorsque vous jouez en multijoueur (côté hôte uniquement).
- Prend en charge les tricheurs, même en mode multijoueur.
- Prend en charge les contrôleurs matériels et les contrôleurs virtuels / à l'écran / tactiles.
- Disposition des boutons virtuels modifiables.
- Option de boutons Turbo.
- Mode d'affichage plein écran.
- Cet émulateur est alimenté par le cœur Nestopia, le cœur d'émulateur NES le plus précis qui soit.

S'AMUSER!!!

REMARQUES:
- Avec l'arrêt du mode multijoueur Play Game Services, Multiness et Multiness GP sont fondamentalement les mêmes en termes de fonctionnalités.
- Une autorisation de localisation est requise pour le mode multijoueur Wifi Direct. Sans cela, le 2ème joueur ne peut pas trouver le 1er joueur qui a créé la session de jeu en réseau.
- L'autorisation d'enregistrement vocal est requise pour le chat vocal pendant le multijoueur. Vous pouvez désactiver le chat vocal dans le jeu si vous ne le souhaitez pas.
- L'application n'est livrée avec aucun jeu. Vous devez copier les roms NES sur la carte SD de votre appareil. Leurs emplacements seront détectés automatiquement par l'application elle-même. Les fichiers .zip et .nes sont acceptés.
- Lorsque vous jouez en multijoueur, le deuxième joueur n'est pas obligé d'avoir les roms de jeu dans ses appareils, il n'est requis que pour le premier joueur (c'est-à-dire l'hôte).
- Pour réduire le décalage pendant le multijoueur, placez vos appareils aussi près que possible les uns des autres et du routeur / point d'accès.
- Alternativement, en utilisant l'option Wifi Direct si votre appareil le prend en charge.
- La lecture sur Internet consomme beaucoup de bande passante, soit environ 60 à 100 Ko par seconde.
- Celui qui héberge le jeu via Internet doit avoir une vitesse de téléchargement minimale d'environ 60 Ko / s (512 Kbps).
- Si vous rencontrez de graves retards, un simple routeur ou le redémarrage wifi des deux joueurs peut parfois aider.
- Certains routeurs ne prennent pas en charge l'hébergement multijoueur Internet direct en raison de leurs paramètres de pare-feu. Si c'est le cas, l'application tentera d'utiliser le serveur de relais pour relayer les données entre 2 joueurs, bien que la bande passante soit limitée si le serveur de relais est utilisé par trop de personnes. Si le serveur relais échoue toujours, vous verrez probablement le message «Délai de connexion à distance ou déconnecté» s'afficher du côté du lecteur invité. Vous pouvez essayer de changer de rôle, c'est-à-dire que l'invité devient l'hôte et vice versa. Si nous avons de la chance, le routeur du nouvel hôte permettra la connexion entre deux joueurs.
- Cette application n'est en aucun cas approuvée ou affiliée aux créateurs originaux de matériel NES.

L'APPLICATION EST ACTUELLEMENT ENCORE DANS L'ÉTAT D'AVANT-PREMIÈRE, DONC NOUS SERONS REMERCIANTS SI VOUS POUVEZ NOUS AIDER À SIGNALER DES BOGUES À lehoangq@gmail.com. MERCI.

REMERCIEMENT SPÉCIAL
- Merci à Chris Covell, Joey Parsell et Michel Iwaniec pour certains éléments graphiques de leur jeu Solar Wars 2001.
- Merci Ozzed pour la musique 8 bits gratuite. https://ozzed.net

Multiness est sous licence GPLv3 et vous pouvez télécharger son code source ici: https://github.com/kakashidinho/Multiness_public
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