Multiness (multiplayer retro 8 GAME
विशेषताएं:
- ऑफ़लाइन एकल खिलाड़ी मोड।
- लैन और वाईफाई डायरेक्ट और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड। यह सुसंगत है, इसमें पारंपरिक अनुसूचित तुल्यकालन पद्धति जैसी कोई डी-सिंकिंग समस्या नहीं है। हालाँकि, गेमप्ले की गुणवत्ता आपके नेटवर्क कनेक्शन की गति पर निर्भर करेगी।
- सोशल नेटवर्क अकाउंट का उपयोग करके दूसरों को ऑनलाइन खेलने के लिए आमंत्रित करें।
- उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए ऑनलाइन लोक सर्वर भी हैं जो किसी के भी साथ जुड़ सकते हैं।
- मल्टीप्लेयर खेलते समय टेक्स्ट और वॉयस चैट।
- मल्टीप्लेयर (केवल होस्ट की तरफ) खेलते हुए भी, गेम को बचाने और लोड करने का समर्थन करता है।
- मल्टीप्लेयर मोड में भी धोखा देती है।
- हार्डवेयर नियंत्रक और आभासी / ऑन-स्क्रीन / टच आधारित नियंत्रक दोनों का समर्थन करता है।
- संपादन योग्य आभासी बटन लेआउट।
- टर्बो बटन विकल्प।
- फुल स्क्रीन डिस्प्ले मोड।
- यह एम्यूलेटर नेस्टोपिया कोर द्वारा संचालित है, सबसे सटीक एनईएस एम्यूलेटर कोर कभी मौजूद है।
मज़े करो!!!
टिप्पणियाँ:
- Play Game Services के मल्टीप्लेक्शन के बंद होने के साथ ही मल्टीप्लेक्शन और मल्टीपीनेस GP मूल रूप से अब फंक्शनलिटी की शब्दावली में समान हैं।
- वाईफाई डायरेक्ट मल्टीप्लेयर मोड के लिए स्थान की अनुमति आवश्यक है। इसके बिना, दूसरा खिलाड़ी 1 खिलाड़ी नहीं पा सकता है जिसने नेटवर्क गेम सेशन बनाया है।
- मल्टीप्लेयर के दौरान वॉयस चैट के लिए वॉयस रिकॉर्ड की अनुमति आवश्यक है। यदि आप नहीं चाहते हैं तो आप गेम में वॉइस चैट को अक्षम कर सकते हैं।
- एप्लिकेशन को किसी भी खेल के साथ नहीं आता है। आपको अपने डिवाइस के sdcard में NES रोम कॉपी करना होगा। ऐप से ही उनके ठिकानों का पता लग जाएगा। .Zip और .nes फ़ाइल दोनों स्वीकार किए जाते हैं।
- मल्टीप्लेयर खेलते समय, दूसरे खिलाड़ी को अपने उपकरणों में गेम रोम की आवश्यकता नहीं होती है, यह केवल पहले खिलाड़ी (यानी मेजबान) के लिए आवश्यक है।
- मल्टीप्लेयर के दौरान अंतराल को कम करने के लिए, अपने उपकरणों को एक-दूसरे के करीब और राउटर / एक्सेस प्वाइंट पर रखें।
- वैकल्पिक रूप से, यदि आपका डिवाइस इसका समर्थन करता है तो Wifi डायरेक्ट विकल्प का उपयोग करना।
- इंटरनेट पर खेलने से काफी बैंडविड्थ की खपत होती है जो लगभग 60-100 KB प्रति सेकंड है।
- इंटरनेट के माध्यम से गेम की मेजबानी करने वाले को न्यूनतम अपलोड गति 60 KB / s (512 Kbps) के आसपास होना आवश्यक है।
- यदि आप गंभीर लैग का सामना करते हैं, तो कभी-कभी एक साधारण राउटर या दोनों खिलाड़ियों के डिवाइस की वाईफाई रीस्टार्ट मदद कर सकता है।
- कुछ राउटर ऐसे हैं जो अपनी फ़ायरवॉल सेटिंग्स के कारण डायरेक्ट इंटरनेट मल्टीप्लेयर होस्टिंग का समर्थन नहीं करते हैं। यदि यह मामला है, तो ऐप 2 खिलाड़ियों के बीच डेटा रिले करने के लिए रिले सर्वर का उपयोग करने का प्रयास करेगा, हालांकि यदि बैंडविड्थ सर्वर बहुत अधिक लोगों द्वारा उपयोग किया जाता है तो बैंडविड्थ सीमित होगा। यदि रिले सर्वर अभी भी विफल रहता है, तो आप शायद "रिमोट कनेक्शन टाइमआउट या डिस्कनेक्ट किया गया" संदेश अतिथि खिलाड़ी की तरफ पॉप अप करेंगे। आप भूमिकाओं को बदलने की कोशिश कर सकते हैं, अर्थात् अतिथि मेजबान बन जाता है और इसके विपरीत। यदि हम भाग्यशाली हैं, तो नए मेजबान का राउटर दो खिलाड़ियों के बीच संबंध की अनुमति देगा।
- यह एप्लिकेशन किसी भी तरह से एनईएस हार्डवेयर के मूल रचनाकारों द्वारा समर्थन या संबद्ध नहीं है।
एपीपी पूरी तरह से पूर्व में स्थित है, अगर हम आपको बताएंगे कि क्या आप lehoangq@gmail.com पर खरीदे जा रहे हैं। धन्यवाद।
विशेष धन्यवाद
- अपने खेल सौर युद्धों 2001 से कुछ ग्राफिक्स संपत्ति के लिए क्रिस कॉवेल, जॉय परसेल और मिशेल इवानिक को धन्यवाद।
- मुक्त 8 बिट संगीत के लिए धन्यवाद Ozzed। https://ozzed.net
बहुतायत GPLv3- लाइसेंस प्राप्त है और आप इसका स्रोत कोड यहां डाउनलोड कर सकते हैं: https://github.com/kakashidinho/Multiness_public