Multiness (multiplayer retro 8 GAME
풍모:
-오프라인 싱글 플레이어 모드.
-LAN & Wifi Direct 및 온라인 멀티 플레이어 모드. 일관성이 있으며 기존의 예약 된 동기화 방법과 같은 동기화 해제 문제가 없습니다. 그러나 게임 플레이 품질은 네트워크 연결 속도에 따라 다릅니다.
-다른 사람들이 소셜 네트워크 계정을 사용하여 온라인 게임을하도록 초대하십시오.
-누구나 참여할 수있는 사용자가 만든 온라인 공용 서버도 있습니다.
-멀티 플레이어를 할 때 문자 및 음성 채팅.
-멀티 플레이어를 플레이 할 때 (호스트 측에서만) 게임 상태 저장 및 로딩을 지원합니다.
-멀티 플레이어 모드에서도 치트를 지원합니다.
-하드웨어 컨트롤러와 가상 / 스크린 / 터치 기반 컨트롤러를 모두 지원합니다.
-편집 가능한 가상 버튼 레이아웃.
-터보 버튼 옵션.
-전체 화면 표시 모드.
-이 에뮬레이터는 가장 정확한 NES 에뮬레이터 코어 인 Nestopia 코어로 구동됩니다.
재미있다 !!!
노트:
-Play Game Services 멀티 플레이가 중단됨에 따라 Multiness 및 Multiness GP는 기본적으로 기능면에서 동일합니다.
-Wifi Direct 멀티 플레이어 모드에는 위치 권한이 필요합니다. 그것이 없으면, 두 번째 플레이어는 네트워크 게임 세션을 만든 첫 번째 플레이어를 찾을 수 없습니다.
-멀티 플레이어 음성 채팅에는 음성 녹음 권한이 필요합니다. 원하지 않는 경우 게임에서 음성 채팅을 비활성화 할 수 있습니다.
-앱에는 게임이 제공되지 않습니다. NES 롬을 장치의 sdcard에 복사해야합니다. 위치는 앱 자체에서 자동으로 감지됩니다. .zip 및 .nes 파일이 모두 허용됩니다.
-멀티 플레이어를 플레이 할 때 두 번째 플레이어는 자신의 기기에 게임 롬이 없어도되며 첫 번째 플레이어 (예 : 호스트)에게만 필요합니다.
-멀티 플레이어에서 지연을 줄이려면 장치를 가능한 한 서로 가깝고 라우터 / 액세스 포인트에 가까이 두십시오.
-또는 장치에서 지원하는 경우 Wifi Direct 옵션을 사용하십시오.
-인터넷을 통한 재생은 초당 약 60-100KB의 많은 대역폭을 소비합니다.
-인터넷을 통해 게임을 호스팅하는 사람은 최소 업로드 속도가 약 60KB / s (512Kbps) 여야합니다.
-심각한 지연이 발생하는 경우 간혹 간단한 라우터 또는 두 기기의 Wi-Fi 재시작이 도움이 될 수 있습니다.
-방화벽 설정으로 인해 직접 인터넷 멀티 플레이어 호스팅을 지원하지 않는 라우터가 있습니다. 이 경우 응용 프로그램은 릴레이 서버를 사용하여 두 플레이어간에 데이터를 릴레이하려고 시도하지만 릴레이 서버를 너무 많은 사람이 사용하는 경우 대역폭이 제한됩니다. 릴레이 서버가 여전히 실패하면 게스트 플레이어 측에 "원격 연결 시간 초과 또는 연결 끊김"메시지가 표시 될 수 있습니다. 역할을 전환하려고 시도 할 수 있습니다. 즉, 게스트가 호스트가되고 그 반대도됩니다. 운이 좋으면 새 호스트의 라우터가 두 플레이어 간의 연결을 허용합니다.
-이 응용 프로그램은 NES 하드웨어의 최초 제작자가 보증하거나 제휴하지 않습니다.
응용 프로그램은 현재 미리보기 상태이지만 여전히 우리가 버그를 lehoangq@gmail.com으로보고하는 데 도움이되면 감사하겠습니다. 감사합니다.
특별 감사
-그들의 게임 Solar Wars 2001의 그래픽 자산에 대해 Chris Covell, Joey Parsell & Michel Iwaniec에게 감사합니다.
-무료 8 비트 음악을 제공합니다. https://ozzed.net
Multiness는 GPLv3 라이센스를 획득했으며 여기에서 소스 코드를 다운로드 할 수 있습니다 : https://github.com/kakashidinho/Multiness_public