Blackbox GAME
Işınlar, aşağıdaki yollardan biriyle toplardan etkilenmediği sürece, arenanın karşı tarafına çarpana kadar (bu noktada ortaya çıkarlar) başlangıç noktalarından düz bir şekilde hareket edeceklerdir:
● Topa kafa kafaya çarpan bir ışın emilir ve bir daha asla ortaya çıkmaz. Buna, arenanın ilk sırasındaki bir topla buluşan ışınlar da dahildir.
● Sol ön karesinde bir top bulunan ve önünde top bulunmayan bir ışın 90 derece sağa saptırılır.
● Sağ ön karesinde bir top bulunan ve önünde top bulunmayan bir ışın da benzer şekilde sola saptırılır.
● Giriş konumundan yeniden çıkan bir ışın 'yansımış' olarak kabul edilir.
● Sahaya girmeden önce bir top tarafından giriş noktasının ön-sol veya ön-sağ tarafına saptırılan bir ışın da 'yansımış' olarak kabul edilir.
Yansıyan ışınlar 'R' olarak görünür; toplara kafa kafaya çarpan ışınlar 'H' olarak görünür. Aksi takdirde, atış noktasında ve ışının ortaya çıktığı yerde bir sayı görünür (bu sayı o atışa özeldir).
Kirişlerin giriş ve çıkış modellerine göre topların konumu hakkında tahminlerde bulunabilirsiniz, yeterli sayıda top yerleştirdikten sonra tahminlerinizi kontrol etmenizi sağlayan bir düğme görünür.