Blackbox GAME
Les rayons se déplaceront directement de leur origine jusqu'à ce qu'ils touchent le côté opposé de l'arène (à quel point ils émergent), à moins qu'ils ne soient affectés par des balles de l'une des manières suivantes :
● Un rayon qui frappe une balle de front est absorbé et ne réapparaîtra jamais. Cela inclut les poutres qui rencontrent une balle sur le premier rang de l'arène.
● Une poutre avec une balle dans son carré avant gauche et aucune balle devant elle est déviée de 90 degrés vers la droite.
● Une poutre avec une balle dans sa case avant droite et aucune balle devant elle est déviée de la même manière vers la gauche.
● Un faisceau qui réémergerait de son emplacement d'entrée est considéré comme « réfléchi ».
● Un rayon qui serait dévié avant d'entrer dans l'arène par une balle à l'avant gauche ou à l'avant droit de son point d'entrée est également considéré comme « réfléchi ».
Les faisceaux réfléchis apparaissent sous la forme d'un « R » ; les poutres qui frappent les balles de front apparaissent sous la forme d'un « H ». Sinon, un numéro apparaît au pas de tir et à l'endroit où le faisceau émerge (ce numéro est unique à ce tir).
Vous pouvez placer des suppositions quant à l'emplacement des balles, en fonction des modèles d'entrée et de sortie des poutres, une fois que vous avez placé suffisamment de balles, un bouton apparaît vous permettant de vérifier vos suppositions.