358 Sergeant major GAME
İçinde 52 kart bulunan Fransız destesi.
Güç sırasına göre (en güçlüden en zayıfa doğru), her takımdaki kartlar şu şekildedir: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
İlk el için dağıtıcı rastgele seçilir; sonraki eller için oyun yönündeki bir sonraki oyuncudur. Kartlar şu yönde dağıtılır ve oynanır: saat yönünde.
Dağıtıcı her oyuncuya toplam 16 kart verir (4 kart hariç tüm kartları dağıtır).
Dağıtıcı son 4 kartı yüzü aşağı bakacak şekilde bir kedicik oluşturacak şekilde masanın üzerine bırakır.
Hedef, her oyuncunun yapması gereken minimum el sayısıdır. Hedefler, o el için her oyuncunun koltuğuna göre aşağıdaki şekilde belirlenir:
Bayi: 8
Soldaki oyuncu: 5
Sağdaki oyuncu (ilk): 3
İşlemden sonra aşağıdaki sıra izlenir:
Diğer oyuncularla kart alışverişi.
Sözleşme duyurusu.
Kitty'den kart alışverişi.
Bir renk sözleşmesi açıklandığında, oyuncular aşağıdaki gibi kart değiştirir:
İlk turda değişim yoktur.
Bir önceki turda "+" olan her oyuncu, "-" olan bir sonraki oyuncuya her puan için bir kart verir.
Gerekli renkten daha güçlü bir karta sahipken, "-" oyuncusu en güçlüsünü iade etmelidir.
Yalnızca daha zayıf kartlara sahipken veya gerekli takımdan hiç kart yoksa, '-' oyuncusu istek kartını iade etmelidir.
2 oyuncuda "+" varsa, takası ilk yapan daha yüksek hedefi olandır.
Duyurular şu şekildedir: Maça, Karo, Kupa ve Sinek.
Spiker elinden 4 kart seçmeli, onları yere koymalı ve kediyi almalıdır. Diğer oyuncular kediyi görmemelidir.
KARTLARI OYNAMAK
Kartlar dağıtıldıktan ve koz rengi belirlendikten sonra, oyuncular kartları aşağıdaki kurallara göre oynar:
Oyuncular oyun yönünde kartları masaya yerleştirir.
İlk el için, ilk kart spiker tarafından oynanmalıdır.
Sonraki löveler için, ilk kart bir önceki löveyi kazanan oyuncu tarafından oynanmalıdır.
Her numara için kurallar aşağıdaki gibidir:
Numara için ilk oynanan kart herhangi bir kart olabilir.
İlk turda oynanan kartın rengine cevap verilmesi gerekmektedir. Oyuncular gerekli takımdan karta sahip değillerse istedikleri kartı oynayabilirler.
Gerekli renk koz olmadığında, daha güçlü bir kart oynamak gerekli değildir.
Daha güçlü bir kart oynamak için herhangi bir gereklilik yoktur.
Oyundaki ana kural, gerekli renge cevap vermektir.
En güçlü kozu oynayan oyuncu bir el kazanır.
Oynanan koz yoksa, lövede oynanan ilk kartın renginden en güçlü kartı koyan oyuncu löveyi kazanır.
PUANLAMA
16 lövenin tamamı oynandıktan sonra, skorlar ve hedefler karşılaştırılır ve hedefinden daha fazla löve kazanan oyuncular fazla löve sayısına göre YUKARI, hedefine ulaşamayan oyuncular ise bir dizi löve ile AŞAĞI olur.
3-5-8 oturumu 2 veya 3 oyuncunun aynı puana sahip olmasıyla sona ererse, kazanan aşağıdaki kurallara göre belirlenmelidir:
Son elde daha fazla puan kazanan oyuncu kazanır.
Üç oyuncu da aynı sayıda puana sahip olduğunda, kazanan, son eldeki son numarayı kazanan oyuncudur.
İki oyuncu aynı sayıda puana sahip olduğunda, kazanan en son bir löve kazanan oyuncudur (örneğin, 16. löve veya 15. löve vb.).
Genel olarak, 358 Başçavuş, kazanmak için hem beceri hem de strateji gerektiren eğlenceli ve heyecan verici bir kart oyunudur.