358 Sergeant major GAME
Francuska talia z 52 kartami.
Uporządkowane według siły (od najsilniejszej do najsłabszej), karty w każdym kolorze są następujące: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Rozdający na pierwsze rozdanie jest wybierany losowo; w następnych rozdaniach jest to następny gracz w kierunku gry. Karty są rozdawane i rozgrywane w następującym kierunku: zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Rozdający rozdaje łącznie 16 kart każdemu graczowi (rozdając wszystkie karty oprócz 4 kart).
Rozdający zostawia ostatnie 4 karty zakryte na stole, tworząc kotka.
Celem jest minimalna liczba lew, które każdy gracz powinien wykonać. Cele są określane na podstawie miejsca każdego gracza w danym rozdaniu w następujący sposób:
Sprzedawca: 8
Gracz po lewej: 5
Gracz po prawej (pierwszy): 3
Po rozdaniu następuje następująca kolejność:
Wymiana kart z innymi graczami.
Ogłoszenie umowy.
Wymiana kart od kotka.
Po ogłoszeniu kontraktu w kolorze gracze wymieniają się kartami w następujący sposób:
W pierwszej rundzie nie ma wymiany.
Każdy gracz, który miał „+” w poprzedniej rundzie, daje kartę za każdy punkt następnemu graczowi, który miał „-”.
Mając mocniejszą kartę w wymaganym kolorze, gracz „-” musi oddać najsilniejszą.
Gdy ma tylko słabsze karty lub nie ma kart w wymaganym kolorze, gracz „-” musi zwrócić kartę prośby.
Jeśli 2 graczy ma „+”, pierwszy, który dokonuje wymiany, jest tym, który ma wyższy cel.
Ogłoszenia są następujące: pik, karo, kier i trefl.
Spiker powinien wybrać z ręki 4 karty, odłożyć je i wziąć kotka. Pozostali gracze nie powinni widzieć kotka.
GRY W KARTY
Po rozdaniu kart i ustaleniu koloru atutowego gracze zagrywają karty zgodnie z następującymi zasadami:
Gracze kładą karty na stole zgodnie z kierunkiem gry.
W przypadku pierwszej lewy pierwszą kartę powinien zagrać spiker.
W przypadku kolejnych lew pierwszą kartę powinien zagrać gracz, który wygrał poprzednią lewę.
Zasady dla każdej sztuczki są następujące:
Pierwszą zagraną kartą w lewie może być dowolna karta.
Wymagane jest, aby odpowiedzieć na kolor karty zagranej w pierwszej turze. Jeśli gracze nie mają karty w wymaganym kolorze, mogą zagrać dowolną kartę.
Gdy wymagany kolor nie jest atutowy, nie jest wymagane zagranie silniejszej karty.
Nie ma wymagań, aby zagrać mocniejszą kartę.
Główną zasadą gry jest odpowiadanie na wymagany kolor.
Lewę wygrywa gracz, który zagrał najsilniejszą kartę atutową.
Jeśli nie ma zagranych atutów, lewę wygrywa gracz, który umieścił najsilniejszą kartę z koloru pierwszej karty zagranej w lewie.
PUNKTACJA
Po zagraniu wszystkich 16 lew wyniki i cele są porównywane, a gracze, którzy wygrali więcej lew niż ich cel, są UP o liczbę dodatkowych lew, podczas gdy gracze, którzy nie osiągnęli celu, są DOWN o liczbę lew.
Jeśli sesja 3-5-8 zakończy się, gdy 2 lub 3 graczy uzyska taki sam wynik, zwycięzcę należy określić, stosując następujące zasady:
Gracz, który zdobył więcej punktów w ostatnim rozdaniu, zostaje zwycięzcą.
Kiedy wszyscy trzej gracze mają taką samą liczbę punktów, zwycięzcą zostaje gracz, który wygrał ostatnią lewę w ostatnim rozdaniu.
Kiedy dwóch graczy ma taką samą liczbę punktów, zwycięzcą zostaje gracz, który ostatnio wygrał lewę (na przykład 16. lewę lub 15. lewę itd.).
Ogólnie rzecz biorąc, 358 Sergeant Major to zabawna i ekscytująca gra karciana, która wymaga zarówno umiejętności, jak i strategii, aby wygrać.