358 Sergeant major GAME
Frans deck met 52 kaarten erin.
Geordend op sterkte (van sterk naar zwak), zijn de kaarten in elke reeks als volgt: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
De dealer voor de eerste hand wordt willekeurig gekozen; voor de volgende handen is het de volgende speler in de speelrichting. De kaarten worden in de volgende richting gedeeld en gespeeld: met de klok mee.
De dealer geeft het totaal van 16 kaarten aan elke speler (alle kaarten gedeeld, behalve 4 kaarten).
De dealer legt de laatste 4 kaarten gesloten op tafel om een pot te vormen.
Het doel is het minimum aantal slagen dat elke speler moet maken. Doelen worden als volgt bepaald door de stoel van elke speler voor die hand:
Handelaar: 8
Speler links: 5
Speler rechts (de eerste): 3
Na het verhandelen wordt de volgende volgorde gevolgd:
Kaarten uitwisselen met de andere spelers.
Contract aankondigen.
Kaarten uitwisselen van Kitty.
Wanneer een kleurcontract wordt aangekondigd, wisselen de spelers als volgt kaarten uit:
In de eerste ronde is er geen ruil.
Elke speler die in de vorige ronde “+” had, geeft voor elk punt een kaart aan de volgende speler die “-“ had.
Als hij een sterkere kaart heeft van de vereiste reeks, moet de '-' speler de sterkste terugspelen.
Als hij alleen zwakkere kaarten heeft, of geen kaarten van de vereiste reeks, moet de '-' speler de verzoekkaart teruggeven.
Als 2 spelers "+" hebben, is de eerste die een uitwisseling doet degene met een hoger doel.
De aankondigingen zijn als volgt: schoppen, ruiten, harten en klaveren.
De omroeper moet 4 kaarten uit zijn hand kiezen, ze neerleggen en de kat nemen. De andere spelers mogen de kat niet zien.
DE KAARTEN SPELEN
Nadat de kaarten zijn gedeeld en de troefkleur is bepaald, spelen de spelers de kaarten volgens de volgende regels:
Spelers leggen kaarten in de speelrichting op tafel.
Voor de eerste slag moet de eerste kaart worden gespeeld door de omroeper.
Voor de volgende slagen moet de eerste kaart worden gespeeld door de speler die de vorige slag heeft gewonnen.
De regels voor elke slag zijn als volgt:
De eerste gespeelde kaart voor de slag kan elke kaart zijn.
Het is vereist om de reeks van de kaart die in de eerste beurt is gespeeld te beantwoorden. Als de spelers geen kaart van de vereiste reeks hebben, kunnen ze elke gewenste kaart spelen.
Als de vereiste reeks geen troef is, is het niet vereist om een sterkere kaart te spelen.
Er zijn geen vereisten om een sterkere kaart te spelen.
De hoofdregel in het spel is het beantwoorden van de vereiste reeks.
Een slag wordt gewonnen door de speler die de sterkste troefkaart heeft gespeeld.
Als er geen troeven worden gespeeld, wordt de slag gewonnen door de speler die de sterkste kaart heeft gelegd uit de reeks van de eerste kaart die in de slag is gespeeld.
SCOREN
Nadat alle 16 tricks zijn gespeeld, worden scores en doelen vergeleken en spelers die meer tricks hebben gewonnen dan hun doel, zijn UP met het aantal overtollige tricks, terwijl spelers die hun doel niet hebben gehaald een aantal tricks DOWN zijn.
Als een 3-5-8-sessie eindigt met 2 of 3 spelers met dezelfde score, dan moet de winnaar worden bepaald aan de hand van de volgende regels:
De speler die in de laatste hand meer punten heeft gewonnen, is de winnaar.
Als alle drie de spelers hetzelfde aantal punten hebben, is de winnaar de speler die de laatste slag in de laatste hand heeft gewonnen.
Als twee spelers hetzelfde aantal punten hebben, is de winnaar de speler die het laatst een slag heeft gewonnen (bijvoorbeeld de 16e slag, of de 15e slag, enzovoort).
Over het algemeen is 358 Sergeant Major een leuk en opwindend kaartspel dat zowel vaardigheid als strategie vereist om te winnen.