358 Sergeant major GAME
مجموعة أوراق اللعب الفرنسية تحتوي على 52 بطاقة.
مرتبة حسب القوة (من الأقوى إلى الأضعف) ، البطاقات في كل مجموعة هي كما يلي: A ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2.
يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ؛ في توزيعات الورق التالية ، يكون اللاعب التالي في اتجاه اللعب. يتم توزيع البطاقات ولعبها في الاتجاه التالي: في اتجاه عقارب الساعة.
يعطي الموزع إجمالي 16 بطاقة لكل لاعب (يتم توزيع جميع البطاقات ، باستثناء 4 بطاقات).
يترك الموزع آخر 4 بطاقات مقلوبة على الطاولة لتشكيل قطة.
الهدف هو الحد الأدنى لعدد الحيل التي يجب على كل لاعب القيام بها. يتم تحديد الأهداف من خلال مقعد كل لاعب لهذا توزيع الورق على النحو التالي:
تاجر: 8
اللاعب الذي على اليسار: 5
اللاعب الذي على اليمين (الأول): 3
بعد التعامل يتبع الترتيب التالي:
تبادل البطاقات مع اللاعبين الآخرين.
إعلان العقد
تبادل البطاقات من القطة
عند الإعلان عن عقد البدلة ، يتبادل اللاعبون البطاقات على النحو التالي:
في الجولة الأولى لا يوجد تبادل.
كل لاعب لديه "+" في الجولة السابقة ، يعطي بطاقة لكل نقطة للاعب التالي الذي لديه "-".
عند الحصول على بطاقة أقوى من المجموعة المطلوبة ، يجب على اللاعب "-" إعادة الأقوى.
عند وجود بطاقات أضعف فقط ، أو عدم وجود بطاقات من المجموعة المطلوبة ، يجب على اللاعب "-" إعادة بطاقة الطلب.
إذا كان لدى لاعبين "+" ، فإن أول من يقوم بالمبادلة هو من لديه هدف أعلى.
الإعلانات هي كما يلي: البستوني ، والماس ، والقلوب ، والنوادي.
يجب على المذيع اختيار 4 بطاقات من يده ، ووضعها ، وتأخذ القطة. يجب ألا يرى اللاعبون الآخرون القطة.
لعب البطاقات
بعد توزيع البطاقات وتحديد المجموعة الرابحة ، يلعب اللاعبون البطاقات وفقًا للقواعد التالية:
يضع اللاعبون البطاقات على الطاولة في اتجاه اللعب.
بالنسبة للخدعة الأولى ، يجب أن يلعب المذيع البطاقة الأولى.
في الجولات التالية ، يجب أن يلعب البطاقة الأولى اللاعب الذي فاز بالدورة السابقة.
قواعد كل دور هي كما يلي:
يمكن أن تكون أول بطاقة يتم لعبها للخدعة هي أي بطاقة.
يجب الإجابة عن نوع البطاقة التي يتم لعبها في الدور الأول. إذا لم يكن لدى اللاعبين بطاقة من المجموعة المطلوبة ، فيمكنهم لعب أي بطاقة يريدونها.
عندما لا تكون المجموعة المطلوبة ورقة رابحة ، لا يلزم لعب بطاقة أقوى.
لا توجد متطلبات للعب بطاقة أقوى.
القاعدة الرئيسية في اللعبة هي الإجابة على المجموعة المطلوبة.
يفوز بالخدعة اللاعب الذي لعب أقوى ورقة رابحة.
إذا لم يتم لعب الأوراق الرابحة ، يفوز بالورقة اللاعب الذي وضع أقوى ورقة من مجموعة الورقة الأولى التي تم لعبها في الدورة.
النقاط
بعد لعب جميع الحيل الـ 16 ، تتم مقارنة النتائج والأهداف واللاعبين الذين ربحوا المزيد من الجولات أكثر من هدفهم يتقدمون بعدد الحيل الزائدة ، في حين أن اللاعبين الذين أخفقوا في الوصول إلى هدفهم يتم إسقاطهم بعدد من الحيل.
إذا انتهت جلسة 3-5-8 بحصول 2 أو 3 لاعبين على نفس النتيجة ، فيجب تحديد الفائز باستخدام القواعد التالية:
اللاعب الذي حصل على المزيد من النقاط في آخر توزيع ورق هو الفائز.
عندما يحصل اللاعبون الثلاثة على نفس عدد النقاط ، يكون الفائز هو اللاعب الذي فاز بالورقة الأخيرة في آخر توزيع ورق.
عندما يحصل لاعبان على نفس عدد النقاط ، يكون الفائز هو اللاعب الذي فاز بأحد الجولات مؤخرًا (على سبيل المثال ، الجولة السادسة عشرة ، أو الجولة الخامسة عشرة ، وما إلى ذلك).
بشكل عام ، 358 رقيب أول هي لعبة ورق ممتعة ومثيرة تتطلب المهارة والاستراتيجية للفوز.