Сhess for 4 players GAME
Özellikleri:
Kazanmak için herkesi mat etmek zorunda olmadığınızı unutmayın. Sonunda kalan oyuncuya 20 puan vererek bile pes edebilirsiniz, ancak hala daha fazla puan varsa kazanırsınız! Atılan puanların sayısı önemlidir.
İkincilik için bile mücadele önemlidir. Yendiğiniz oyuncuların reytingi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla reyting puanı alırsınız.
İlk 30 maç en önemlisidir. Derecelendirmeyi oluştururlar. Bundan sonra, derecelendirme değişikliği daha küçük olacaktır.
Dünyadaki diğer oyuncularla çevrimiçi oynayabilirsiniz.
Çok parça kaybetseniz bile pes etmeyin. Çoğu zaman unutulacaksınız, rakipler birbirleriyle savaşmaya başlayacak ve o kadar da zayıf olmadığınız ortaya çıkıyor.
Unutma, dört rakip var. Taşlarınızı bir kerede değiştirmek akıllıca bir hareket değil. Eşit bir değişim iki oyuncuyu zayıflatır ve diğerleri daha güçlü hale gelir.
Piyonları hatırla! Vezirde tutulan bir piyon güçlü bir taştır. Onu almak 1 puana mal olur, ancak gerçek vezir kadar güçlüdür. Böylece onları tek tek veya grup olarak taşıyabilirsiniz.
Piskoposlar, kaleler kadar etkilidir. Bunu aklınızda bulundurun ve köşegenleri unutmayın. Burada özellikle etkili olan piskopos "Fianchetto"dur. yani piyonu şövalyenin önünde ilerletin ve ardından fili oraya yerleştirin.
Kontroller çok tehlikelidir! Özellikle soldaki oyuncudan, çünkü bundan sonra sizden bir çok parça alabilir. Rakibe bir çek verildiği gerçeğinden yararlanın!
Sizin için en tehlikelisi soldaki rakip.
Rakip tam tersine, en az tehlikelidir. O en uzakta. Başlangıçta bir müttefik olarak görülebilir.
Parçalarınızı mümkün olduğunca fazla alanı kontrol edecek şekilde geliştirin. Kralı koru.
İyi şanlar!
Tüzük:
1. Oyuncular saat yönünün tersine hareket eder. Önce kırmızı hareket eder.
2. Taşlar normal satrancın kurallarına göre hareket eder (no en passant).
3. Taşları ele geçirerek puan kazanırsınız: piyon - 1; şövalye - 3; piskopos - 5; kale - 5; kraliçe - 9; kral - 20.
4. Şah mat yapan oyuncu 20 puan alır ve şah mat alan oyuncu oyundan çıkar. Kralın geri çekilmesinin son alanını alan oyuncu, Şah'a çek yerine puan alır. Şah mat, kralın geri çekilme yolu olmadığı anda sayılır.
5. Piyonlar, tahtanızın kenarından yatay olarak 8'de vezire dönüştürülür. Dönüştürülen veziri almak 1 puan kazanır.
6. Bir mattan sonra, eşleşen bir rakibin taşları puan getirmez.
7. Bir oyuncu teslim olduğunda veya zaman kaybettiğinde, taşları rastgele hamleler yapmaya başlar; parça almak puan getirmez. Bununla birlikte, böyle bir şahın şah matı veya ele geçirilmesi hala 20 puan değerindedir.
8. Teslim veya zaman kaybından sonra oyunda sadece bir oyuncu kaldıysa, henüz yenmemiş veya çiftleşmemiş her kral için +20 puan alır.
9. Bir oyuncu çıkmaza girerse 20 puan alır.
10. Kaybeden oyuncu için teslim veya zaman kaybından sonra puanlar sabittir. İleride teslim olan tarafta puanlar artabilir ancak bu oyuncunun sonucunu etkilemeyecektir.
11. Oyunun sonunda en çok puanı alan oyuncu kazanır. Skor eşitse, daha sonra hareket edene öncelik verilir (önceliğe göre: yeşil, sarı, mavi ve kırmızı).