Four Kingdoms ist eine verbesserte Version von Schach, in der Sie Ihre Macht testen können.

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15.02.2022
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Сhess for 4 players GAME

Chess for Four (Four Kingdoms) ist eine verbesserte Version des üblichen Online-Schachs. Es gibt drei Gegner gegen dich. Die Regeln ähneln denen des herkömmlichen Schachs, aber der Gewinner ist nicht derjenige, der schachmatt setzt, sondern der mehr Punkte verdient hat. Schach für vier bietet eine andere Sicht auf das Schachspiel. Selbst ein erfahrener Schachspieler wird sich als Neuling im Spiel testen.

Merkmale:
Denken Sie daran, dass Sie nicht alle schachmatt setzen müssen, um zu gewinnen. Am Ende können Sie sogar aufgeben, indem Sie 20 Punkte an den verbleibenden Spieler abgeben, aber wenn es noch mehr Punkte gibt, gewinnen Sie! Wichtig ist die Anzahl der erzielten Punkte.
Der Kampf ist auch für den zweiten Platz wichtig. Je höher die Bewertung der Spieler, die Sie schlagen, desto mehr Bewertungspunkte erhalten Sie.
Die ersten 30 Spiele sind die wichtigsten. Sie bilden die Wertung. Danach wird die Bewertungsänderung geringer sein.
Sie können online mit anderen Spielern auf der ganzen Welt spielen.
Auch wenn Sie viele Teile verlieren, geben Sie nicht auf. Oft kann es passieren, dass du vergessen wirst, die Gegner anfangen, miteinander zu kämpfen, und es stellt sich heraus, dass du gar nicht so schwach bist.
Denken Sie daran, es gibt vier Gegner. Es ist kein kluger Schachzug, Ihre Figuren auf einmal auszutauschen. Ein gleicher Austausch schwächt zwei Spieler und die anderen werden stärker.
Denken Sie an die Bauern! Ein Bauer, der in der Dame gehalten wird, ist eine starke Figur. Es kostet 1 Punkt, sie zu nehmen, aber sie ist so stark wie die echte Königin. Sie können sie also entweder einzeln oder als Gruppe verschieben.
Die Bischöfe sind genauso effektiv wie die Türme. Denken Sie daran und vergessen Sie nicht die Diagonalen. Besonders wirkungsvoll ist hier "Fianchetto", der Läufer. D.h. Sie bewegen den Bauern vor dem Springer vorwärts und platzieren dann den Läufer dort.
Schecks sind sehr gefährlich! Vor allem von dem Spieler, der auf der linken Seite ist, denn danach können Sie viele Teile von Ihnen nehmen. Nutzen Sie die Tatsache, dass der Gegner einen Scheck erhalten hat!
Am gefährlichsten ist der Gegner auf der linken Seite.
Der Gegner dagegen ist am wenigsten gefährlich. Er ist am weitesten weg. Er kann am Anfang als Verbündeter angesehen werden.
Entwickeln Sie Ihre Figuren so, dass sie so viel Raum wie möglich kontrollieren. Beschütze den König.

Viel Glück!

Regeln:
1. Die Spieler bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn. Rot bewegt sich zuerst.
2. Die Figuren bewegen sich nach den normalen Schachregeln (no en passant).
3. Sie erhalten Punkte für das Schlagen von Figuren: Bauer - 1; Ritter - 3; Läufer - 5; Turm - 5; Königin - 9; König - 20.
4. Der Spieler, der Schachmatt setzt, erhält 20 Punkte, und der Spieler, der Schachmatt setzt, ist aus dem Spiel. Der Spieler, der das letzte Feld des Rückzugs des Königs eingenommen hat, erhält Punkte anstelle von Schecks an den König. Schachmatt zählt, sobald der König keine Rückzugsmöglichkeiten mehr hat.
5. Bauern werden auf 8 horizontal von Ihrem Spielfeldrand in Damen verwandelt. Wenn du die umgewandelte Dame nimmst, erhältst du 1 Punkt.
6. Nach einem Matt bringen Figuren eines passenden Gegners keine Punkte.
7. Wenn ein Spieler aufgibt oder Zeit verliert, beginnen seine Figuren zufällige Züge zu machen; Figuren nehmen bringt keine Punkte. Ein Schachmatt oder das Schlagen eines solchen Königs ist jedoch immer noch 20 Punkte wert.
8. Wenn nach Aufgabe oder Zeitverlust nur noch ein Spieler im Spiel ist, erhält er +20 Punkte für jeden König, der noch nicht gefressen oder mattiert wurde.
9. Wenn ein Spieler in eine Pattsituation gerät, erhält er 20 Punkte.
10. Nach Aufgabe oder Zeitverlust werden die Punkte für den Verlierer festgelegt. In Zukunft können sich die Punkte auf der aufgegebenen Seite erhöhen, dies hat jedoch keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spielers.
11. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt. Wenn die Punktzahl gleich ist, hat derjenige Priorität, der später gezogen ist (nach Priorität: grün, gelb, blau und rot).
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