Сhess for 4 players GAME
Functies:
Houd er rekening mee dat je niet iedereen schaakmat hoeft te zetten om te winnen. Uiteindelijk kun je zelfs opgeven door 20 punten af te staan aan de overgebleven speler, maar als er nog meer punten zijn, win je! Het aantal gescoorde punten is belangrijk.
Zelfs voor de tweede plaats is de strijd belangrijk. Hoe hoger de rating van de spelers die je verslaat, hoe meer ratingpunten je krijgt.
De eerste 30 wedstrijden zijn de belangrijkste. Zij vormen de beoordeling. Daarna zal de ratingverandering kleiner zijn.
Je kunt online spelen met andere spelers over de hele wereld.
Zelfs als je veel stukken verliest, geef niet op. Vaak kan het gebeuren dat je vergeten wordt, de tegenstanders met elkaar gaan vechten, en blijkt dat je niet zo zwak bent.
Vergeet niet dat er vier tegenstanders zijn. Je stukken in één keer ruilen is geen slimme zet. Een gelijke uitwisseling verzwakt twee spelers en de anderen worden sterker.
Denk aan de pionnen! Een pion in de dame is een sterk stuk. Het kost 1 punt om het te nemen, maar het is zo sterk als de echte koningin. U kunt ze dus één voor één of als groep verplaatsen.
De lopers zijn net zo effectief als de torens. Houd hier rekening mee en vergeet de diagonalen niet. Vooral effectief hier is "Fianchetto" de bisschop. D.w.z. je verplaatst de pion voor het paard en plaatst de loper daar.
Controles zijn zeer gevaarlijk! Vooral van de speler die links staat, want hierna kan hij veel stukken van je pakken. Profiteer van het feit dat de tegenstander een cheque heeft gekregen!
Het gevaarlijkst voor jou is de tegenstander aan de linkerkant.
De tegenstander daarentegen is het minst gevaarlijk. Hij is het verst weg. Hij kan in het begin als een bondgenoot worden gezien.
Ontwikkel je stukken zodat ze zoveel mogelijk ruimte beheersen. Bescherm de koning.
Veel geluk!
Reglement:
1. De spelers bewegen tegen de klok in. Rood gaat als eerste.
2. De stukken bewegen volgens de normale schaakregels (geen en passant).
3. Je krijgt punten voor het slaan van stukken: pion - 1; ridder - 3; bisschop - 5; toren - 5; koningin - 9; koning - 20.
4. De speler die schaakmat zet, krijgt 20 punten en de speler die schaakmat krijgt, ligt uit het spel. De speler die het laatste veld van de terugtocht van de koning heeft ingenomen, krijgt punten in plaats van cheques voor de koning. Schaakmat telt zodra de koning geen manieren meer heeft om zich terug te trekken.
5. Pionnen worden op 8 horizontaal vanaf de rand van het bord in koninginnen veranderd. Het nemen van de bekeerde koningin wordt beloond met 1 punt.
6. Na een mat leveren stukken van een gelijke tegenstander geen punten op.
7. Wanneer een speler zich overgeeft of tijd verliest, beginnen zijn stukken willekeurige zetten te maken; stukken nemen levert geen punten op. Een schaakmat of het slaan van zo'n koning is echter nog steeds 20 punten waard.
8. Als er na overgave of tijdverlies nog maar één speler in het spel is, krijgt hij +20 punten voor elke koning die nog niet is opgegeten of gedekt.
9. Als een speler in een patstelling komt, krijgt hij 20 punten.
10. Na overgave of verlies worden tijdstippen voor de verliezende speler vastgelegd. In de toekomst kunnen de punten aan de ingeleverde kant toenemen, maar dit heeft geen invloed op het resultaat van de speler.
11. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel wint. Als de score gelijk is, wordt voorrang gegeven aan degene die later heeft verplaatst (volgens prioriteit: groen, geel, blauw en rood).