Сhess for 4 players GAME
Fitur:
Ingatlah bahwa kamu tidak harus melakukan skakmat semua orang untuk menang. Pada akhirnya, kamu bahkan bisa menyerah dengan memberikan 20 poin kepada pemain yang tersisa, tetapi jika masih ada poin lagi, kamu menang! Jumlah poin yang dicetak penting.
Perjuangan itu penting bahkan untuk tempat kedua. Semakin tinggi peringkat pemain yang kamu kalahkan, semakin banyak poin peringkat yang kamu dapatkan.
30 game pertama adalah yang paling penting. Mereka membentuk peringkat. Setelah itu, perubahan peringkat akan lebih kecil.
Kamu bisa bermain online dengan pemain lain di seluruh dunia.
Meskipun kamu kehilangan banyak keping, jangan menyerah. Seringkali kamu akan dilupakan, lawan akan mulai berkelahi satu sama lain, dan ternyata kamu tidak begitu lemah.
Ingat, ada empat lawan. Menukar bidakmu sekaligus bukanlah langkah cerdas. Pertukaran yang setara akan melemahkan dua pemain, dan yang lainnya menjadi lebih kuat.
Ingat pion! Pion yang dipegang ratu adalah bidak yang kuat. Dibutuhkan 1 poin untuk mengambilnya, tetapi sekuat ratu asli. Jadi kamu bisa memindahkannya satu per satu atau sebagai kelompok.
Para uskup sama efektifnya dengan benteng. Ingatlah hal ini dan jangan lupakan diagonalnya. Yang paling efektif di sini adalah " Fianchetto" sang uskup. Yaitu kamu memajukan pion di depan ksatria, dan kemudian menempatkan uskup di sana.
Cek sangat berbahaya! Terutama dari pemain yang berada di sebelah kiri, karena setelah ini, dapat mengambil banyak bidak darimu. Manfaatkan fakta bahwa lawan diberi cek!
Yang paling berbahaya bagimu adalah lawan di sebelah kiri.
Sebaliknya, lawan adalah yang paling tidak berbahaya. Dia paling jauh. Dia dapat dilihat sebagai sekutu di awal.
Kembangkan bidakmu agar bisa mengontrol ruang sebanyak mungkin. Lindungi raja.
Semoga berhasil!
Aturan:
1. Para pemain bergerak berlawanan arah jarum jam. Merah bergerak lebih dulu.
2. Bidak bergerak sesuai dengan aturan catur normal (tidak sambil lalu).
3. Kamu mendapatkan poin dengan menangkap bidak: pion - 1; ksatria - 3; uskup - 5; benteng - 5; ratu - 9; raja - 20.
4. Pemain yang melakukan skakmat menerima 20 poin, dan pemain yang menerima skakmat keluar dari permainan. Pemain yang mengambil bidang terakhir dari retret Raja mendapat poin alih-alih cek kepada Raja. Skakmat dihitung segera setelah raja tidak memiliki cara untuk mundur.
5. Pion diubah menjadi ratu di posisi 8 secara horizontal dari tepi papanmu. Mengambil ratu yang dikonversi diberikan 1 poin.
6. Setelah pasangan, bidak lawan yang cocok tidak membawa poin apa pun.
7. Saat pemain menyerah atau kehilangan waktu, bidaknya mulai bergerak secara acak; mengambil bidak tidak membawa poin. Namun, skakmat atau penangkapan raja seperti itu masih bernilai 20 poin.
8. Jika hanya ada satu pemain yang tersisa dalam permainan setelah menyerah atau kehilangan waktu, dia menerima +20 poin untuk setiap raja yang belum dimakan atau dikawinkan.
9. Jika pemain berada di jalan buntu, dia mendapat 20 poin.
10. Setelah menyerah atau kalah, poin waktu untuk pemain yang kalah ditetapkan. Di masa mendatang, poin dapat meningkat di pihak yang menyerah, tetapi hal ini tidak akan memengaruhi hasil pemain.
11. Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan menang. Jika skornya sama, prioritas diberikan kepada pemain yang bergerak kemudian (berdasarkan prioritas: hijau, kuning, biru, dan merah).