Сhess for 4 players GAME
Cechy:
Pamiętaj, że nie musisz zaszachować wszystkich, aby wygrać. Na koniec możesz nawet zrezygnować, oddając 20 punktów pozostałemu graczowi, ale jeśli nadal jest więcej punktów, wygrywasz! Ważna jest liczba zdobytych punktów.
Walka jest ważna nawet o drugie miejsce. Im wyższa ocena pokonanych graczy, tym więcej punktów rankingowych otrzymasz.
Najważniejsze jest pierwsze 30 meczów. Tworzą ocenę. Następnie zmiana oceny będzie mniejsza.
Możesz grać online z innymi graczami z całego świata.
Nawet jeśli stracisz wiele elementów, nie poddawaj się. Często może się zdarzyć, że zostaniesz zapomniany, przeciwnicy zaczną ze sobą walczyć i okaże się, że nie jesteś taki słaby.
Pamiętaj, że jest czterech przeciwników. Wymiana elementów na raz nie jest mądrym posunięciem. Równa wymiana osłabia dwóch graczy, a pozostali stają się silniejsi.
Pamiętaj o pionkach! Pionek trzymany w królowej jest silną figurą. Kosztuje 1 punkt, ale jest tak silny jak prawdziwa królowa. Możesz więc przenosić je pojedynczo lub jako grupę.
Gońce są tak samo skuteczne jak wieże. Pamiętaj o tym i nie zapomnij o przekątnych. Szczególnie skuteczny jest tutaj biskup „Fianchetto”. Tj. przesuwasz pionek przed skoczkiem, a następnie umieszczasz tam gońca.
Kontrole są bardzo niebezpieczne! Zwłaszcza od gracza, który jest po lewej stronie, ponieważ po tym może zabrać ci wiele pionków. Wykorzystaj fakt, że przeciwnik otrzymał czek!
Najbardziej niebezpieczny dla Ciebie jest przeciwnik po lewej stronie.
Wręcz przeciwnie, przeciwnik jest najmniej niebezpieczny. Jest najdalej. Na początku może być postrzegany jako sojusznik.
Rozwijaj swoje elementy, aby kontrolowały jak najwięcej miejsca. Chroń króla.
Powodzenia!
Zasady:
1. Gracze poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Czerwony porusza się pierwszy.
2. Bierki poruszają się zgodnie z normalnymi zasadami szachów (no en passant).
3. Otrzymujesz punkty za zbicie pionków: pionek - 1; rycerz - 3; goniec - 5; wieża - 5; królowa - 9; król - 20.
4. Gracz, który ma mata, otrzymuje 20 punktów, a gracz, który otrzymuje mata, wypada z gry. Gracz, który zajął ostatnie pole odwrotu króla, otrzymuje punkty zamiast czeków dla króla. Mat liczy się, gdy tylko król nie ma możliwości odwrotu.
5. Pionki zamieniają się w królowe na 8 poziomo od twojej krawędzi szachownicy. Zabranie nawróconego hetmana jest nagradzane 1 punktem.
6. Po macie figury dopasowanego przeciwnika nie przynoszą żadnych punktów.
7. Kiedy gracz poddaje się lub traci czas, jego figury zaczynają wykonywać losowe ruchy; zabieranie pionków nie daje punktów. Jednak mat lub zbicie takiego króla jest nadal warte 20 punktów.
8. Jeśli po poddaniu się lub stracie czasu w grze pozostał tylko jeden gracz, otrzymuje on +20 punktów za każdego króla, który nie został jeszcze zjedzony lub pokryty.
9. Jeśli gracz znajduje się w sytuacji patowej, otrzymuje 20 punktów.
10. Po poddaniu się lub utracie czasu punkty dla przegrywającego gracza są ustalane. W przyszłości punkty mogą wzrosnąć po stronie poddanej, ale nie będzie to miało wpływu na wynik gracza.
11. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Jeśli wynik jest równy, pierwszeństwo ma ten, który poruszył się później (według priorytetu: zielony, żółty, niebieski i czerwony).