NEKO DAMASHI魂 GAME
แต่ละเทิร์นผู้เล่นทอยลูกเต๋า
ลูกเต๋ามี 5 ประเภท 1 ถึง 4 และแพ้
อัตราต่อรองของการได้แต่ละม้วนคือ 3/8 สำหรับการสูญเสีย 2/8 สำหรับ 2 และ 1/8 สำหรับอีกม้วน
ผู้เล่นคนอื่นจะมองไม่เห็นการทอยลูกเต๋า
หลังจากทอยลูกเต๋าผู้เล่นจะเรียกหมายเลข 1-4
เฟรมของคุณจะเคลื่อนไปข้างหน้าตามหมายเลขที่คุณเรียก
ผู้เล่นคนอื่นสามารถ "ทะลุ" หรือ "สร้างความเสียหาย" กับตัวเลขที่เรียกได้
หากผู้เล่นคนอื่น "ทำลาย" ลูกเต๋าการทอยลูกเต๋าจะเปิดให้ทุกคนและหากหมายเลขแตกต่างจากหมายเลขที่เรียกชิ้นส่วนของผู้เล่นจะถูกตัดสิทธิ์และชิ้นส่วนของผู้เล่น "ดามาชิ" ที่ประสบความสำเร็จจะถูกเรียกไปข้างหน้า
ในทางตรงกันข้ามหากหมายเลขที่เรียกถูกต้องชิ้นส่วนของผู้เล่นที่แสดง "Damashi" จะถูกตัดสิทธิ์
(หากทอยลูกเต๋าพลาดจะเป็นความสำเร็จที่ "ไม่ดี" เสมอ)
ชิ้นส่วนที่ถูกตัดสิทธิ์จะหายไปอายุการใช้งานที่เหลืออยู่ของชิ้นส่วนจะลดลงทีละชิ้นและชิ้นส่วนจะกลับคืนสู่จุดเริ่มต้น หากคุณไม่มีชีวิตเหลือคุณจะทอยลูกเต๋าไม่ได้
หากคุณมีชิ้นส่วนของตัวเองที่เป็นเป้าหมายคุณสามารถเดิมพันและโทรออก "ดามาชิ"
หากชิ้นส่วนของคุณบรรลุเป้าหมายที่ 7 ชิ้นส่วนนั้นจะถูกทำให้รุนแรงขึ้นและจะได้รับคะแนน คะแนนที่ให้จะค่อยๆเพิ่มเป็น 10P สำหรับคนแรกและ 20P สำหรับคนที่สอง
เกมจะจบลงเมื่อมีผู้เล่นคนหนึ่งที่ทำประตูได้ถึงสองประตูหรือเมื่อชีวิตทั้งหมดหมดลง
เมื่อถึงจุดนั้นคะแนนจะถูกจัดลำดับตามคะแนนที่ได้รับ
ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากันการจัดอันดับจะตัดสินตามลำดับ (2) ตำแหน่งเฟรมและ (3) อายุการใช้งานที่เหลืออยู่
จำนวนชีวิตเมื่อเริ่มเกมคือ 5 และระยะทางไปยังเป้าหมายคือ 7