NEKO DAMASHI魂 GAME
À chaque tour, le joueur lance les dés.
Il existe 5 types de dés, de 1 à 4 et de perte.
Les chances d'obtenir chaque jet sont de 3/8 pour la perte, 2/8 pour 2 et 1/8 pour l'autre.
Le jet de dés est invisible pour les autres joueurs.
Après avoir lancé les dés, le joueur appelle les numéros 1-4.
Votre cadre avancera du numéro que vous avez appelé.
Les autres joueurs peuvent "traverser" ou "endommager" les numéros appelés.
Si un autre joueur "endommage" les dés, le jet de dés sera ouvert à tout le monde, et si le numéro est différent du numéro appelé, la pièce du joueur sera disqualifiée et la pièce du joueur qui réussit "damashi" sera appelée. Allez-y.
Au contraire, si le numéro appelé est correct, la pièce du joueur qui a exécuté "Damashi" sera disqualifiée.
(Si le jet de dés est manqué, ce sera toujours un "mauvais" succès.)
Les pièces disqualifiées seront perdues, la durée de vie restante des pièces sera réduite de un et les pièces reviendront au début. Si vous n'avez plus de vie, vous ne pouvez pas lancer les dés.
Si vous avez votre propre pion qui est le but, vous pouvez le parier et faire un call "Damashi".
Si votre pièce atteint le 7ème but, cette pièce sera aggravée et des points seront attribués. Les points attribués passeront progressivement à 10P pour la première personne et 20P pour la deuxième personne.
Le jeu se termine quand il y a un joueur qui a marqué deux buts dans sa pièce ou quand toutes les vies sont épuisées.
À ce stade, les points seront classés par ordre de points gagnés.
Dans le cas des mêmes points, le classement sera décidé dans l'ordre de (2) la position du cadre et (3) la durée de vie restante.
Le nombre de vies au début du jeu est de 5 et la distance au but est de 7.