NEKO DAMASHI魂 GAME
Cada turno, el jugador lanza los dados.
Hay 5 tipos de dados, 1 a 4 y pérdida.
Las probabilidades de obtener cada tirada son 3/8 por pérdida, 2/8 por 2 y 1/8 por la otra.
La tirada de dados es invisible para otros jugadores.
Después de tirar los dados, el jugador marca los números del 1 al 4.
Su marco avanzará según el número al que llamó.
Otros jugadores pueden "atravesar" o "dañar" los números marcados.
Si otro jugador "daña" los dados, la tirada de dados estará abierta a todos, y si el número es diferente del número llamado, la pieza del jugador será descalificada y la pieza del jugador exitoso "damashi" será llamada. Adelante.
Por el contrario, si el número marcado es correcto, la pieza del jugador que realizó "Damashi" será descalificada.
(Si se pierde la tirada de dados, siempre será un "mal" éxito).
Las piezas descalificadas se perderán, la vida restante de las piezas se reducirá en uno y las piezas volverán al principio. Si no te queda vida, no puedes tirar los dados.
Si tiene su propia pieza que es el objetivo, puede apostarla y hacer una llamada "Damashi".
Si su pieza alcanza el séptimo objetivo, esa pieza se agravará y se otorgarán puntos. Los puntos otorgados aumentarán gradualmente a 10P para la primera persona y 20P para la segunda persona.
El juego termina cuando hay un jugador que ha marcado dos goles en su pieza o cuando todas las vidas se agotan.
En ese momento, los puntos se clasificarán en el orden de los puntos obtenidos.
En el caso de los mismos puntos, la clasificación se decidirá en el orden de (2) posición del cuadro y (3) vida restante.
El número de vidas al comienzo del juego es 5 y la distancia hasta la meta es 7.