NEKO DAMASHI魂 GAME
W każdej turze gracz rzuca kośćmi.
Istnieje 5 rodzajów kości, od 1 do 4 i przegrana.
Szanse na uzyskanie każdego rzutu to 3/8 na przegraną, 2/8 na 2 i 1/8 na drugą.
Rzut kostką jest niewidoczny dla innych graczy.
Po rzucie kośćmi gracz wywołuje numery 1-4.
Twoja ramka przesunie się do przodu o numer, na który zadzwoniłeś.
Inni gracze mogą „przekroczyć” lub „uszkodzić” wywołane numery.
Jeśli inny gracz „uszkodzi” kostkę, rzut kostką będzie otwarty dla wszystkich, a jeśli liczba będzie inna niż wywołana, figura gracza zostanie zdyskwalifikowana, a figura gracza zwycięskiego „damashi” zostanie wywołana. Śmiało.
Wręcz przeciwnie, jeśli wybrany numer jest prawidłowy, utwór gracza, który wykonał „Damashi”, zostanie zdyskwalifikowany.
(Jeśli rzut kostką zostanie pominięty, zawsze będzie to „zły” sukces).
Zdyskwalifikowane figury przepadną, pozostały czas ich życia skróci się o jeden, a figury wrócą na początek. Jeśli nie masz już życia, nie możesz rzucać kośćmi.
Jeśli masz własny kawałek, który jest celem, możesz go postawić i sprawdzić „Damashi”.
Jeśli twoja figura osiągnie siódmy cel, ta figura zostanie pogorszona i zostaną przyznane punkty. Liczba przyznanych punktów będzie stopniowo wzrastać do 10 pensów za pierwszą osobę i 20 pensów za drugą osobę.
Gra kończy się, gdy jest gracz, który strzeli dwa gole w swoim tekście lub gdy wszystkie życia są wyczerpane.
W tym momencie punkty zostaną uszeregowane w kolejności zdobytych punktów.
W przypadku tych samych punktów ranking zostanie ustalony w kolejności (2) pozycji ramy i (3) pozostałego czasu życia.
Liczba żyć na początku gry to 5, a odległość do celu to 7.