Nonplace GAME
Пролетая через город, вы проецируете отдельные изображения на небоскребы, которые автоматически захватываются камерой из вашего окружения.
Вот как вы формируете город с индивидуальностью. Но это распадается снова, непрерывно.
ФОНОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
«Неместо» указывает на потерю идентичности в результате технологического прогресса и глобализации и ставит вопрос о том, что означает постоянно растущее сходство городов, торговых центров и товаров.
«Неместа» визуально и концептуально визуализируют в виртуальной реальности то, что Марк Оже описывает в своей книге и эссе «Неместа». По словам Оге: "Суперсовременность порождает не-места, то есть пространства, которые сами по себе не являются антропологическими пространствами и которые не интегрируются с более ранними местами (...) Мир, в котором люди рождаются в клиниках и умирают в больницах, где транзитные пункты и временные жилища размножаются в роскошных или бесчеловечных условиях (цепи отелей и сквоты, клубы отдыха и лагеря беженцев, (...); где развивается густая сеть транспортных средств, которые также являются обитаемыми пространствами; где привычка к индивидуальной торговле общается без слов, через жесты.
КРЕДИТЫ
Марк Ли, Антонио Зеа (разработчик виртуальной реальности), Флориан Фэйон (разработчик виртуальной реальности) и Шервин Сареми (звуковой)
ВЕБ-САЙТ
http://marclee.io/en/nonplace/