Nonplace GAME
जब शहर के माध्यम से उड़ान भरते हैं, तो आप गगनचुंबी इमारतों पर व्यक्तिगत छवियों को प्रोजेक्ट करते हैं, जो स्वचालित रूप से आपके आसपास के कैमरे से कैप्चर किए जाते हैं।
इसी तरह आप पहचान के साथ शहर को आकार देते हैं। लेकिन यह फिर से, लगातार।
पृष्ठभूमि
"नॉनप्लेस" तकनीकी प्रगति और वैश्वीकरण के माध्यम से पहचान के नुकसान की ओर इशारा करता है और शहरों, शॉपिंग सेंटर और कमोडिटीज की बढ़ती समानता का प्रश्न है।
"नॉनप्ले" ने विज़ुअल और कॉन्सेप्ट को वर्चुअल रियलिटी में प्रस्तुत किया जो मार्क ऑगे ने अपनी पुस्तक और निबंध "नॉन-प्लेसेस" में वर्णित किया है। ऑग के अनुसार: "सुपर आधुनिकता गैर-स्थानों का उत्पादन करती है, जिसका अर्थ है कि वे स्थान जो स्वयं मानव स्थान नहीं हैं और जो पहले के स्थानों को एकीकृत नहीं करते हैं (...) एक ऐसी दुनिया जहां लोग क्लिनिक में पैदा होते हैं और अस्पताल में मर जाते हैं, जहां पारगमन बिंदु और अस्थायी हैं एबोड्स शानदार या अमानवीय परिस्थितियों (होटल चेन और स्क्वैट्स, हॉलिडे क्लब और शरणार्थी शिविरों, (…) के तहत विपुल रूप से फैल रहे हैं, जहां परिवहन के साधनों का एक घना नेटवर्क जो भी बसा हुआ है, वहां विकास हो रहा है; जहां हावभावों के माध्यम से, शब्दावलियों का संचार होता है। एक अमूर्त, अनियंत्रित वाणिज्य (यानी क्रेडिट कार्ड लेनदेन) के साथ, एक ऐसी दुनिया जो एकांत व्यक्तित्व से घिरी हुई है ”।
क्रेडिट
मार्क ली, एंटोनियो ज़िया (वीआर डेवलपर), फ्लोरियन फ़ायन (वीआर डेवलपर) और शेरविन सारेमी (साउंड)
वेबसाइट
http://marclee.io/en/nonplace/