No lugar GAME
Al volar por la ciudad, proyectas imágenes individuales en los rascacielos, que se capturan automáticamente con la cámara de tu entorno.
Así es como se da forma a la ciudad con identidad. Pero esto decae de nuevo, continuamente.
ANTECEDENTES
"Nonplace" apunta a la pérdida de identidades a través del progreso tecnológico y la globalización y plantea la pregunta de qué significa la similitud cada vez mayor de ciudades, centros comerciales y productos básicos.
"Nonplace" tradujo visual y conceptualmente en realidad virtual lo que Marc Augé describe en su libro y ensayo "Non-places". Según Augé: "La supermodernidad produce no-lugares, es decir, espacios que no son en sí mismos espacios antropológicos y que no se integran a lugares anteriores (...) Un mundo en el que las personas nacen en la clínica y mueren en el hospital, donde los puntos de tránsito y las residencias temporales proliferan en condiciones lujosas o inhumanas (cadenas hoteleras y ocupaciones ilegales, clubes de vacaciones y campos de refugiados, (...); donde se está desarrollando una densa red de medios de transporte que también son espacios habitados; donde el hábito de comunicarse sin palabras, a través de gestos);
CRÉDITOS
Marc Lee, Antonio Zea(desarrollador de RV), Florian Faion (desarrollador de RV) y Shervin Saremi (sonido)
SITIO WEB
http://marclee.io/en/nonplace/