Non-lieu GAME
En survolant la ville, vous projetez des images individuelles sur les gratte-ciel, qui sont automatiquement capturées avec l'appareil photo de votre environnement.
C'est ainsi que vous façonnez la ville avec son identité. Mais cela se désintègre à nouveau, continuellement.
CONTEXTE
"Nonplace" pointe la perte d'identités due au progrès technologique et à la mondialisation et pose la question de ce que signifie la similitude croissante des villes, des centres commerciaux et des produits de base.
"Non-lieux" a rendu visuellement et conceptuellement en Réalité Virtuelle ce que Marc Augé décrit dans son livre et essai "Non-lieux". Selon Augé : « La super modernité produit des non-lieux, c’est-à-dire des espaces qui ne sont pas eux-mêmes des espaces anthropologiques et qui ne s’intègrent pas aux lieux antérieurs (…) Un monde où les gens naissent à la clinique et meurent à l’hôpital, où les points de transit et les résidences temporaires prolifèrent dans des conditions luxueuses ou inhumaines (chaînes d’hôtels et squats, clubs de vacances et camps de réfugiés, (…) ; où se développe un réseau dense de moyens de transport qui sont aussi des espaces habités ;
CRÉDITS
Marc Lee, Antonio Zea(développeur VR), Florian Faion (développeur VR) et Shervin Saremi (son)
SITE INTERNET
http://marclee.io/en/nonplace/