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classe X
1. Programação básica
A Programação Básica é a programação que fornece os fundamentos da lógica onde a sintaxe dada é universal e prioriza a formação da mentalidade dos alunos sobre como fazer um programa eficaz e eficiente.
Ao dominar os fundamentos dos algoritmos, espera-se que os alunos formem uma mentalidade sobre como resolver problemas reais na forma de uma série de etapas de algoritmo e apresentá-los em linguagem natural, pseudocódigo e fluxogramas. A discussão deste livro também apresenta estruturas de ramificação e loop que geralmente aparecem em problemas de programação de computadores.
Espera-se que os alunos sejam capazes de:
• Compreender o conceito de algoritmos e estruturas de algoritmos
• Apresentar algoritmos usando linguagem natural
• Definir variáveis e tipos de dados em um algoritmo
• Compreender os operadores de vários tipos de dados no algoritmo
• Apresentar algoritmos com pseudocódigo e fluxogramas
• Usando ferramentas ou software para criar fluxogramas
• Compreender os algoritmos de ramificação com 1 condição, 2 condições ou mais
• Compreender os algoritmos de ramificação aninhada
• Entendendo Loops com condições no início ou no final
• Noções básicas sobre loops com condições de entrada do usuário
• Entenda os algoritmos de loop com contadores crescentes ou decrescentes
2. Computadores Básicos e Redes Básicas
Basic Computers and Networks é o estudo de hardware e software de computador, começando com a montagem de PCs, instalação de sistemas operacionais, configuração do BIOS, instalação de drivers de periféricos, análise de redes LAN, WAN e MAN, configuração de endereços IP e manutenção de LAN, MAN e WAN redes.
3. Simulação Digital
A Simulação Digital é uma disciplina que capacita os alunos
ser capaz de comunicar ideias ou conceitos por meio de mídia digital.
4. Design Gráfico
O design gráfico é uma forma de comunicação visual que utiliza elementos gráficos, como imagens, texto, cores e assim por diante, para transmitir informações de maneira eficaz. Exemplos de aplicação de design gráfico além de embalagens de produtos, incluindo pôsteres, outdoors, brochuras e muito mais.
CLASSE XI
1. Cisco Packet Tracer
O Packet Tracer é um simulador de ferramentas de rede Cisco que é freqüentemente usado como um meio de aprendizado e treinamento, e também no campo de pesquisa de simulação de redes de computadores.
2. Administração do Sistema de Rede
trabalho feito por alguém na forma de configuração de uma rede de computadores tanto em pequena quanto em grande escala.
3. Administração de infraestrutura de rede
A administração de rede de computadores faz parte das funções do administrador de rede para gerenciar uma rede de computadores em pequena e grande escala. Este administrador de infra-estruturas de rede abrange diversos assuntos relacionados com redes informáticas.
4. Tecnologia de serviço de rede
tecnologia projetada e construída para atender usuários usando uma variedade de dispositivos diferentes.
5. Rede de longa distância (WAN)
Uma rede de longa distância é uma rede de computadores que cobre uma grande área, por exemplo, uma rede de computadores entre regiões, cidades ou mesmo países, ou também pode ser definida como uma rede de computadores que requer roteadores e canais de comunicação públicos.
XIII CLASSE
1. Cisco Packet Tracer
2. Tecnologia de serviço de rede
3. Administração do Sistema de Rede
4. Administração de infraestrutura de rede
5. Rede de longa distância (WAN)
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