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X 클래스
1. 기본 프로그래밍
기본 프로그래밍은 주어진 구문이 보편적인 논리의 기초를 제공하고 효과적이고 효율적인 프로그램을 만드는 방법에 대한 학생들의 사고 방식 형성을 우선시하는 프로그래밍입니다.
알고리즘의 기초를 다져 실제 문제를 일련의 알고리즘 단계의 형태로 풀고 이를 자연어, 의사코드, 플로차트로 표현하는 방법에 대한 사고방식을 형성하기를 희망한다. 이 책의 토론에서는 컴퓨터 프로그래밍 문제에서 자주 나타나는 분기 및 루프 구조도 소개합니다.
학생들은 다음을 할 수 있을 것으로 기대됩니다:
• 알고리즘 및 알고리즘 구조의 개념 이해
• 자연어를 이용한 알고리즘 제시
• 알고리즘에서 변수 및 데이터 유형 정의
• 알고리즘의 다양한 데이터 유형의 연산자 이해
• 의사 코드 및 순서도를 사용하여 알고리즘 제시
• 도구 또는 소프트웨어를 사용하여 순서도 만들기
• 조건이 1개, 2개 이상인 분기 알고리즘 이해
• 중첩 분기 알고리즘 이해
• 시작 또는 끝에 조건이 있는 루프 이해
• 사용자 입력 조건으로 루프 이해
• 오름차순 또는 내림차순 카운터가 있는 루핑 알고리즘 이해
2. 기본 컴퓨터 및 기본 네트워크
기본 컴퓨터 및 네트워크는 PC 조립, 운영 체제 설치, BIOS 설정, 주변 장치 드라이버 설치, LAN, WAN 및 MAN 네트워크 분석, IP 주소 구성, LAN, MAN 및 WAN 유지 관리로 시작하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 연구입니다. 네트워크.
3. 디지털 시뮬레이션
디지털 시뮬레이션은 학생들이 준비하는 과목입니다.
디지털 미디어를 통해 아이디어나 개념을 전달할 수 있습니다.
4. 그래픽 디자인
그래픽 디자인은 정보를 효과적으로 전달하기 위해 이미지, 텍스트, 색상 등과 같은 그래픽 요소를 활용하는 시각적 커뮤니케이션의 한 형태입니다. 포스터, 광고판, 브로셔 등을 포함한 제품 포장 이외의 그래픽 디자인 적용 사례.
XI 클래스
1.Cisco 패킷 추적기
Packet Tracer는 컴퓨터 네트워크 시뮬레이션 연구 분야에서 학습 및 교육 매체로 자주 사용되는 Cisco 네트워크 도구의 시뮬레이터입니다.
2. 네트워크 시스템 관리
소규모 및 대규모 모두에서 컴퓨터 네트워크를 설정하는 형태로 누군가가 수행하는 작업입니다.
3. 네트워크 인프라 관리
컴퓨터 네트워크 관리는 소규모 및 대규모 컴퓨터 네트워크를 관리하는 네트워크 관리자 의무의 일부입니다. 이 네트워크 인프라 관리자는 컴퓨터 네트워크와 관련된 다양한 문제를 다룹니다.
4. 네트워크 서비스 기술
다양한 장치를 사용하는 사용자에게 서비스를 제공하도록 설계 및 제작된 기술입니다.
5. 광역 네트워크(WAN)
광역 네트워크는 예를 들어 지역, 도시 또는 국가 간의 컴퓨터 네트워크와 같이 넓은 영역을 커버하는 컴퓨터 네트워크이거나 라우터 및 공용 통신 채널이 필요한 컴퓨터 네트워크로 정의될 수도 있습니다.
XIII 클래스
1.Cisco 패킷 추적기
2. 네트워크 서비스 기술
3. 네트워크 시스템 관리
4. 네트워크 인프라 관리
5. 광역 네트워크(WAN)
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