TKJ Mobile App APP
klasa X
1. Programowanie podstawowe
Programowanie podstawowe to programowanie, które zapewnia podstawy logiki, gdzie podana składnia jest uniwersalna i priorytetowo traktuje kształtowanie sposobu myślenia uczniów o tym, jak stworzyć skuteczny i wydajny program.
Oczekuje się, że opanowując podstawy algorytmów, uczniowie wyrobią sobie sposób myślenia o rozwiązywaniu rzeczywistych problemów w postaci serii kroków algorytmu i przedstawią je w języku naturalnym, pseudokodzie i schematach blokowych. Omówienie tej książki wprowadza również struktury rozgałęzień i pętli, które często pojawiają się w problemach programowania komputerowego.
Oczekuje się, że studenci będą potrafili:
• Zrozumienie koncepcji algorytmów i struktur algorytmów
• Przedstawienie algorytmów przy użyciu języka naturalnego
• Zdefiniuj zmienne i typy danych w algorytmie
• Zrozumieć operatory różnych typów danych w algorytmie
• Przedstawianie algorytmów za pomocą pseudokodu i schematów blokowych
• Korzystanie z narzędzi lub oprogramowania do tworzenia schematów blokowych
• Zrozumienie algorytmów rozgałęziających z 1 warunkiem, 2 warunkami lub więcej
• Zrozumienie zagnieżdżonych algorytmów rozgałęziania
• Zrozumienie pętli z warunkami na początku lub na końcu
• Zrozumienie pętli z warunkami wprowadzania danych przez użytkownika
• Zrozum algorytmy pętli z rosnącymi lub malejącymi licznikami
2. Podstawowe komputery i podstawowe sieci
Podstawowe komputery i sieci to nauka o sprzęcie i oprogramowaniu komputerowym, zaczynając od składania komputerów PC, instalowania systemów operacyjnych, konfigurowania systemu BIOS, instalowania sterowników urządzeń peryferyjnych, analizowania sieci LAN, WAN i MAN, konfigurowania adresów IP oraz utrzymywania sieci LAN, MAN i WAN sieci.
3. Symulacja cyfrowa
Symulacja cyfrowa to przedmiot, który wyposaża uczniów
aby móc przekazywać pomysły lub koncepcje za pośrednictwem mediów cyfrowych.
4. Projekt graficzny
Projekt graficzny to forma komunikacji wizualnej, która wykorzystuje elementy graficzne, takie jak obrazy, tekst, kolory itd., aby skutecznie przekazywać informacje. Przykłady zastosowania projektów graficznych innych niż opakowania produktów, w tym plakatów, billboardów, broszur i wielu innych.
KLASA XI
1. Śledzenie pakietów Cisco
Packet Tracer to symulator narzędzi sieciowych firmy Cisco, który jest często wykorzystywany jako medium do nauki i szkolenia, a także w badaniach symulacji sieci komputerowych.
2. Administracja systemem sieciowym
praca wykonana przez kogoś w postaci skonfigurowania sieci komputerowej zarówno na małą, jak i na dużą skalę.
3. Administracja Infrastrukturą Sieciową
Administracja sieci komputerowej jest częścią obowiązków administratora sieci polegających na zarządzaniu siecią komputerową zarówno na małą, jak i dużą skalę. Ten administrator infrastruktury sieciowej zajmuje się różnymi sprawami związanymi z sieciami komputerowymi.
4. Technologia usług sieciowych
technologia zaprojektowana i zbudowana w celu obsługi użytkowników korzystających z różnych urządzeń.
5. Sieć rozległa (WAN)
Sieć rozległa to sieć komputerowa obejmująca duży obszar, na przykład sieć komputerowa między regionami, miastami, a nawet krajami, lub może być również zdefiniowana jako sieć komputerowa wymagająca routerów i publicznych kanałów komunikacyjnych.
KLASA XIII
1. Śledzenie pakietów Cisco
2. Technologia usług sieciowych
3. Administracja systemem sieciowym
4. Administracja Infrastrukturą Sieciową
5. Sieć rozległa (WAN)
Przybyła aplikacja mobilna TKJ | ciesz się wygodą nauki dzięki idealnemu i ustrukturyzowanemu projektowi | teraz aplikacja mobilna TKJ może być używana w dowolnym miejscu i czasie.