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10 ago 2023
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Classe X

1. Programmazione di base
La programmazione di base è una programmazione che fornisce le basi della logica in cui la sintassi data è universale e dà la priorità alla formazione della mentalità degli studenti su come realizzare un programma efficace ed efficiente.

Padroneggiando le basi degli algoritmi, si spera che gli studenti formino una mentalità su come risolvere problemi reali sotto forma di una serie di passaggi dell'algoritmo e li presentino in linguaggio naturale, pseudocodice e diagrammi di flusso. La discussione di questo libro introduce anche strutture ramificate e cicliche che spesso compaiono nei problemi di programmazione dei computer.

Si prevede che gli studenti saranno in grado di:

• Comprendere il concetto di algoritmi e strutture di algoritmi
• Presentare algoritmi utilizzando il linguaggio naturale
• Definire variabili e tipi di dati in un algoritmo
• Comprendere gli operatori di vari tipi di dati nell'algoritmo
• Presentare algoritmi con pseudocodice e diagrammi di flusso
• Utilizzo di strumenti o software per creare diagrammi di flusso
• Comprendere gli algoritmi di ramificazione con 1 condizione, 2 condizioni o più
• Comprendere gli algoritmi di ramificazione nidificata
• Comprensione dei cicli con condizioni all'inizio o alla fine
• Comprendere i loop con le condizioni di input dell'utente
• Comprendere gli algoritmi di looping con contatori ascendenti o discendenti

2. Computer di base e reti di base
Computer e reti di base è lo studio dell'hardware e del software del computer, iniziando con l'assemblaggio di PC, l'installazione di sistemi operativi, l'impostazione del BIOS, l'installazione di driver periferici, l'analisi di reti LAN, WAN e MAN, la configurazione di indirizzi IP e la manutenzione di LAN, MAN e WAN reti.

3. Simulazione digitale
La simulazione digitale è una materia che equipaggia gli studenti
essere in grado di comunicare idee o concetti attraverso i media digitali.

4. Progettazione grafica
Il design grafico è una forma di comunicazione visiva che utilizza elementi grafici, come immagini, testo, colori e così via per trasmettere informazioni in modo efficace. Esempi di applicazione di design grafico diverso dalla confezione del prodotto, inclusi poster, cartelloni pubblicitari, brochure e molti altri.

XI CLASSE

1.Cisco Packet Tracer
Packet Tracer è un simulatore di strumenti di rete Cisco che viene spesso utilizzato come mezzo di apprendimento e formazione e anche nel campo della ricerca sulla simulazione di reti di computer.

2. Amministrazione del sistema di rete
lavoro svolto da qualcuno sotto forma di creazione di una rete di computer sia su piccola che su larga scala.

3. Amministrazione dell'infrastruttura di rete
Computer Network Administration fa parte dei doveri dell'amministratore di rete per gestire una rete di computer sia su piccola che su larga scala. Questo amministratore dell'infrastruttura di rete copre varie questioni relative alle reti di computer.

4. Tecnologia dei servizi di rete
tecnologia progettata e realizzata per servire gli utenti che utilizzano una varietà di dispositivi diversi.

5. Rete geografica (WAN)
Una rete geografica è una rete di computer che copre una vasta area, ad esempio una rete di computer tra regioni, città o persino paesi, oppure può anche essere definita come una rete di computer che richiede router e canali di comunicazione pubblici.

XIII CLASSE

1.Cisco Packet Tracer
2. Tecnologia dei servizi di rete
3. Amministrazione del sistema di rete
4. Amministrazione dell'infrastruttura di rete
5. Rete geografica (WAN)

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