Кинг2 GAME
Mais detalhes sobre cada tipo de jogo:
1 Não tome subornos Neste lado, você deve tentar ganhar tão pouco como possíveis subornos. Para cada suborno dada pelo menos 2 pontos. No desenho -16 pontos.
2 Não tome vermes Não é aconselhável tomar subornos em que houver qualquer ternos do cartão dos corações. Para cada verme menos 2. Na elaboração -16 pontos.
3 Não levar os meninos aqui depende das configurações do jogo (menu Configurações), que é um menino. Ou apenas tomadas (para cada Jacks um suborno de menos de 4) ou Jacks e Reis (neste caso para cada Jacks ou rei de menos 2). Em qualquer caso, no desenho de -16 pontos.
4 Não tome meninas para cada dama de suborno de menos 4 no desenho como -16 pontos.
5 Não tome os dois últimos nos últimos dois jogos subornos para tentar não levar subornos (7ª e 8ª na distribuição). Para cada último de menos 8. Ainda no desenho -16.
6 Não tome o rei não é de forma alguma tomar o Rei de Copas. Para ele, apenas menos 16. -16 no desenho.
7 Não leve tudo (torta negativa) Não tome qualquer coisa que descrito nos parágrafos anteriores 6. Os pontos são adicionados para (deduzido - o número negativo) para cada item. No desenho de forma que 6 = -16 * -96 pontos.
Outras partes 7 (de 8 a 14) - uma imagem de espelho do primeiro dos sete. Ele joga na mesma seqüência. Por outro lado, deve tentar tomar o que anteriormente tinham que ser evitado. Pontos para cartões de tomadas significativa creditado com um sinal de mais.
Termos loteria suborno:
O primeiro movimento no jogo é atribuído aleatoriamente. O primeiro movimento no jogo está se movendo de lote para lote, por sua vez no sentido horário. Durante o jogo, o primeiro movimento vai para a pessoa que levou o suborno. Ligue para (para fazer o primeiro movimento) aos corações em lotes irmão não é um irmão de corações, rei, tudo está nas mãos não pode ter qualquer outro terno. As outras partes podem entrar em qualquer cartão. Além disso, no sentido horário, os outros jogadores vão. Eles devem colocar o cartão do mesmo naipe como o Descendente. Se o jogador não está nas mãos do terno que pode jogar qualquer carta a seu critério. Ele está tomando o suborno, que colocou a carta mais alta no naipe, que estava atracado.
O jogo termina quando todos os selecionados cartão significativa (por exemplo, todas as senhoras no partido para não tomar meninas). O vencedor do jogo é aquele que no final do jogo mais pontos.