Кинг2 GAME
Więcej szczegółów na temat każdego rodzaju gry:
1 Nie biorą łapówki W tej strony, należy starać się uzyskać jak najmniej łapówek. Dla każdego łapówki udzielonej przez minus 2 punkty. Na rysunku -16 punktów.
2 nie biorą robaki Nie jest wskazane, aby przyjąć łapówki w których istnieją jakiekolwiek karty kombinezony serc. Dla każdego robaka minus 2. W rysunek -16 punktów.
3 Nie bierz chłopców tutaj zależy od ustawień gry (menu Ustawienia), który jest chłopcem. Lub po prostu gniazda (dla każdego Jacks łapówki przy minus 4) lub królowie i gniazda (w tym przypadku dla każdego waletów lub króla minus 2). W każdym przypadku, na rysunku -16 punktów.
4 Nie bierz dziewczyny Dla każdej pani w łapówkę minus 4 na rysunku jako -16 punktów.
5 Nie bierz dwa ostatnie w ostatnich dwóch meczach łapówki, aby spróbować, aby nie brać (7 i 8 łapówek w dystrybucji). Na każdy ostatni minus 8. Martwa na rysunku -16.
6. Nie bierz król nie jest w żaden sposób przyjąć Król kier. Dla niego po prostu minus 16. A na rysunku -16.
7 Nie bierz wszystkiego (ujemna pie) Nie ma nic, że opisany w poprzednich akapitach 6. Punkty są dodawane do (odejmowane - liczby ujemnej) dla każdej pozycji. Na rysunku tak, że 6 = -16 * -96 punktów.
Inne strony 7 (od 8 do 14) - lustrzane odbicie pierwszych siedmiu. Odgrywa w tej samej kolejności. Należy spróbować odwrotny wziąć to, co wcześniej było uniknąć. Punkty dla kart podjęte znaczące zapisywane ze znakiem plus.
Regulamin loterii łapówki:
Pierwszy ruch w grze jest przypisany losowo. Pierwszy ruch w grze porusza się od partii z kolei do ruchu wskazówek zegara. Podczas gry, pierwszy ruch idzie do tego, który wziął łapówkę. Zadzwoń (aby zrobić pierwszy krok) do serc w partii brata nie jest bratem kier, król, wszystko jest na rękach, nie może mieć innego garnitur. Pozostałe strony mogą wprowadzić dowolną kartę. Dalej, w kierunku ruchu wskazówek zegara, inni gracze go. Muszą umieścić karty w tym samym kolorze, co malejąco. Jeśli gracz nie jest w rękach tego koloru może wyrzucić dowolną kartę, według własnego uznania. On bierze łapówki, który położył najwyższą kartę w kolorze, który został zadokowany.
Gra kończy się, gdy wszystkie wybrane znaczące karty (na przykład, wszystkie panie w partii nie ma dziewczyny). Zwycięzcą gry jest ten, który na koniec gry jak najwięcej punktów.