Кинг2 GAME
Más detalles sobre cada tipo de juego:
1 No aceptar sobornos En esta parte, usted debe tratar de ganar tan poco como posibles sobornos. Por cada soborno dado por los menos 2 puntos. -16 Puntos en el dibujo.
2 No tome gusanos No es recomendable tomar sobornos en los que hay algún juegos de la tarjeta de los corazones. Para cada gusano menos 2. En la elaboración de -16 puntos.
3 No tome los chicos aquí depende de la configuración del juego (menú Configuración), que es un niño. O simplemente tomas (por cada Jacks un soborno, mientras que al menos 4) o gatos y reyes (en este caso para cada Jotas o rey de menos 2). En cualquier caso, en el dibujo de -16 puntos.
4 No tome niñas por cada dama de soborno de menos 4 en el dibujo como -16 puntos.
5 No tome los dos últimos en los dos últimos juegos de sobornos para tratar de no tomar sobornos (7º y 8º en la distribución). Por cada último de menos 8. Aún en el dibujo -16.
6 No tome el Rey no es de ninguna manera tomar el Rey de Corazones. Para él, sólo menos 16 -16 en el dibujo.
7 No tome todo (pastel negativo) No tomar cualquier cosa que se describe en los párrafos anteriores 6. Los puntos se suman para (deducido - el número negativo) para cada elemento. En el dibujo de modo que 6 = -16 * -96 puntos.
Otras partes 7 (del 8 al 14) - una imagen especular de la primera de siete. Juega en la misma secuencia. Por el contrario no debe tratar de tomar lo que antes había que evitar. Puntos para tarjetas tomadas significativa acreditan con un signo más.
Términos lotería soborno:
El primer paso en el juego se asigna aleatoriamente. El primer paso en el juego se está moviendo de un lote a su vez las agujas del reloj. Durante el juego, el primer paso va a la persona que tomó el soborno. Llame al (para hacer el primer movimiento) a los corazones en lotes hermano no es un hermano de corazones, rey, todo está en las manos no puede tener cualquier otro traje. Las otras partes pueden entrar en cualquier tarjeta. Además, en una dirección hacia la derecha, los otros jugadores van. Tienen que poner la tarjeta del mismo palo como el descendente. Si el jugador no está en las manos de ese traje puede lanzar cualquier tarjeta a su discreción. Él está tomando el soborno, que puso la carta más alta en la demanda, que fue atracado.
El juego termina cuando todos los seleccionados tarjeta significativa (por ejemplo, todas las damas en la fiesta que no debe tomar las niñas). El ganador del juego es el que al final del juego la mayor cantidad de puntos.