Кинг2 GAME
Meer details over elk type spel:
1 niet steekpenningen In deze hand te nemen, moet je proberen om zo weinig mogelijk steekpenningen te krijgen. Voor elke steekpenningen gegeven door minus 2 punten. In de tekening -16 punten.
2 Niet wormen te nemen Het is niet aan te raden om steekpenningen in dat er een kaart pakken van de harten te nemen. Voor elke worm minus 2. Bij het opstellen -16 punten.
Heeft 3 jongens niet hier te nemen hangt af van spelopties (menu Instellingen), die is een kleine jongen. Of gewoon aansluitingen (voor elk Jacks steekpenningen terwijl bij min 4) of koningen en aansluitingen (in dit geval voor elke Jacks or koning van min 2). In elk geval, in de tekening van -16 punten.
4 niet de meisjes 'Voor elke dame in de omkoping van min 4 in de tekening als -16 punten te nemen.
5 Laat de laatste twee niet in de laatste twee wedstrijden van steekpenningen om te proberen niet te (7e en 8e steekpenningen in de distributie) te nemen. Voor elke laatste van min 8. Nog in de tekening -16.
6 Neem niet de koning is op geen enkele manier neemt u de Koning van Harten. Voor hem, net minus 16. -16 in de tekening.
7 Laat alles (negatieve pie) geen rekening Doe niets dat in de voorgaande alinea 6 beschreven niet nemen. Punten worden toegevoegd (in mindering gebracht - het negatief getal) voor elk item. In de tekening, zodat 6 = -16 * -96 punten.
Andere partijen 7 (van 8 tot 14) - een spiegelbeeld van de eerste zeven. Het speelt in dezelfde volgorde. Omgekeerd moet er proberen te nemen wat eerder moest worden vermeden. Punten voor kaarten genomen significante gecrediteerd met een plusteken.
Termen loterij omkopen:
De eerste stap in het spel is willekeurig toegewezen. De eerste stap in het spel is zich van partij tot partij op zijn beurt met de klok mee. Tijdens het spel de eerste stap gaat naar wie de omkoping nam. Bel (om de eerste stap te maken) om harten in batches broer is niet een broer van Harten, Koning, alles is op de handen kan een andere kleur hebben. De andere partijen kan elke kaart in te voeren. Verder, met de klok mee, de anderen gaan. Ze moeten de kaart van dezelfde kleur als de Descending zetten. Als de speler niet in de handen van die kleur kan gooien elke kaart naar eigen goeddunken. Hij neemt de omkoping, die de hoogste kaart gelegd in het pak, dat werd gedokt.
Het spel eindigt als alle geselecteerde belangrijke kaart (bijvoorbeeld alle dames in de partij niet om meisjes te nemen). De winnaar van het spel is degene die aan het eind van het spel de meeste punten.