Jamil de Kokos Kraker GAME
Wyślij Jamila we właściwym kierunku, wydając mu polecenia, takie jak obracanie się, skakanie i pływanie. W języku programowania polecenia te nazywane są także „funkcjami”. Wszystkie zadania tworzą razem „program”, który Jamil będzie realizował. Jeśli Twój program jest dokładnie poprawny, Jamil może złamać kokos!
Wybierz polecenia z listy funkcji i ułóż swój program. Kliknij „Wykonaj!”, a Jamil wykona Twój program.
Doprowadź Jamila do kokosa w jak najmniejszej liczbie kroków i zdobądź maksymalny wynik!