Jamil de Kokos Kraker GAME
Stuur Jamil in de goede richting door hem opdrachten te geven zoals draaien, springen en zwemmen. Deze opdrachten noem je in programmeertaal ook wel ‘functies’. Alle opdrachten samen vormen het ‘programma’ dat Jamil gaat uitvoeren. Als jouw programma helemaal klopt, kan Jamil de kokosnoot kraken!
Kies je opdrachten uit het lijstje met functies en stel je programma samen. Klik op ‘Doen!’ en Jamil zal jouw programma uitvoeren.
Breng Jamil in zo min mogelijk stappen naar de kokosnoot en haal de maximale score!