Roguelike + simulatiebeheer
Dit is een spel dat Roguelike en simulatiebeheer combineert. Het is vergelijkbaar met Civilization IV, waarbij enkele concepten uit de Civilization-serie zijn overgenomen. We gebruiken echter de minimalistische werking van het kiezen van één van de drie opties bij evenementen om de ingewikkelde processen te vervangen. Het nieuwe imperium dat je vestigt, begint vanaf het jaar 1 na Christus. Als koning moet je elk jaar een beslissing nemen door een van de drie opties te kiezen uit talloze willekeurige evenementen voor het land. Staatszaken zijn divers, waaronder het ontwikkelen van technologieën, het afkondigen van beleid, het bouwen van gebouwen, het verspreiden van religies, het afhandelen van diplomatieke zaken, het rekruteren van wijzen, het omgaan met natuurrampen en crises, het onderhandelen over rellen, het plunderen en bestormen van steden, het weerstaan van invasies enzovoort. Het doel van het spel is om het land standvastig en eeuwig te laten blijven bestaan, om de bevolking voortdurend te laten groeien, van een kleine stam tot een middelgroot koninkrijk, en vervolgens tot een imperium waar de zon nooit ondergaat.
Meer informatie
Advertentie
Advertentie