Roguelike + gestion de simulation
Il s'agit d'un jeu mêlant Roguelike et simulation de gestion. C'est similaire à Civilization IV, empruntant certains concepts de la série Civilization. Cependant, nous utilisons l'opération minimaliste consistant à choisir une option sur trois dans les événements pour remplacer les processus compliqués. Le nouvel empire que vous établissez commence à partir de l'an 1 après JC. En tant que roi, chaque année, vous devez prendre une décision en choisissant l'une des trois options parmi d'innombrables événements aléatoires pour le pays. Les affaires de l'État sont diverses, y compris le développement de technologies, la promulgation de politiques, la construction de bâtiments, la propagation des religions, la gestion des affaires diplomatiques, le recrutement de sages, la gestion des catastrophes naturelles et des crises, la négociation d'émeutes, le pillage et la prise d'assaut de villes, la résistance aux invasions, etc. Le but du jeu est de faire en sorte que le pays reste ferme et dure pour toujours, pour que la population continue de croître, d'une petite tribu à un royaume de taille moyenne, puis à un empire sur lequel le soleil ne se couche jamais.
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