Roguelike + gestione della simulazione
Questo è un gioco che combina Roguelike e gestione della simulazione. È simile a Civilization IV, prendendo in prestito alcuni concetti dalla serie Civilization. Tuttavia, utilizziamo l'operazione minimalista di scegliere una delle tre opzioni negli eventi per sostituire i processi complicati. Il nuovo impero che stabilirai inizierà a partire dall'anno 1 d.C. Nei panni del re, ogni anno devi prendere una decisione scegliendo una delle tre opzioni tra innumerevoli eventi casuali per il paese. Gli affari di stato sono diversi, tra cui lo sviluppo di tecnologie, la promulgazione di politiche, la costruzione di edifici, la diffusione delle religioni, la gestione degli affari diplomatici, il reclutamento di saggi, la gestione delle crisi e dei disastri naturali, la negoziazione delle rivolte, il saccheggio e l’assalto alle città, la resistenza alle invasioni e così via. L'obiettivo del gioco è far sì che il paese resti saldo e duri per sempre, per far sì che la popolazione continui a crescere, da una piccola tribù a un regno di medie dimensioni, e poi a un impero sul quale il sole non tramonta mai.
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