Roguelike + Simulationsmanagement
Dies ist ein Spiel, das Roguelike und Simulationsmanagement kombiniert. Es ähnelt Civilization IV und leiht einige Konzepte aus der Civilization-Reihe. Wir verwenden jedoch die minimalistische Bedienung der Auswahl einer von drei Optionen in Ereignissen, um die komplizierten Prozesse zu ersetzen. Das neue Reich, das Sie gründen, beginnt im Jahr 1 n. Chr. Als König musst du jedes Jahr eine Entscheidung treffen, indem du eine von drei Optionen unter unzähligen zufälligen Ereignissen für das Land auswählst. Staatsangelegenheiten sind vielfältig, einschließlich der Entwicklung von Technologien, der Verkündung von Richtlinien, dem Bau von Gebäuden, der Verbreitung von Religionen, der Abwicklung diplomatischer Angelegenheiten, der Rekrutierung von Weisen, dem Umgang mit Naturkatastrophen und Krisen, der Verhandlung von Unruhen, der Plünderung und Erstürmung von Städten, dem Widerstand gegen Invasionen und so weiter. Das Ziel des Spiels ist es, das Land für immer zu halten und die Bevölkerung kontinuierlich wachsen zu lassen, von einem kleinen Stamm zu einem mittelgroßen Königreich und dann zu einem Reich, in dem die Sonne niemals untergeht.
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