DoCENT - Italiano APP
In het spel zul je een leraar zijn die tijdens zijn lessen merkt dat hij klassen beheert die digitale technologieën gebruiken.
De klas heeft je begeleiding nodig en je moet beslissingen nemen om verschillende problemen aan te pakken, met als doel digitale creativiteit te bevorderen.
Aan het einde van het scenario analyseren we samen de impact van uw beslissingen op de studenten.
Het DoCENT-project (Digital Creativity Enhanced in Teacher Education) werd medegefinancierd in het Erasmus + -programma van de Europese Gemeenschap (conventie 2017-1-IT02-KA203-036807).
Het DoCENT-projectconsortium omvat de volgende partners:
1) Universiteit van Napels Federico II;
2) Universiteit van Barcelona;
3) Nationale Universiteit en Koper van Athene;
4) Smarted s.r.l.
5) CreaTIC Academie;
6) FORTH - Hellas;
7) Europese universitaire stichting.
De steun van de Europese Commissie voor de productie van deze publicatie vormt geen goedkeuring van de inhoud, die alleen de mening van de auteurs weergeeft, en de Commissie kan niet verantwoordelijk worden gehouden voor het gebruik dat kan worden gemaakt van de informatie die erin is vervat.