CAT vs DOG GAME
Win: als de speler er twee op rij heeft, kunnen ze een derde plaatsen om er drie op een rij te krijgen.
Blokkeren: als de tegenstander twee op een rij heeft, moet de speler de derde zelf spelen om de tegenstander te blokkeren.
Vork: maak een kans waarbij de speler twee manieren heeft om te winnen (twee niet-geblokkeerde regels van 2).
Blokkeren van de vork van een tegenstander: als er maar één mogelijke vork voor de tegenstander is, moet de speler deze blokkeren. Anders moet de speler eventuele vorken blokkeren op een manier waardoor ze tegelijkertijd twee op een rij kunnen maken. Anders moet de speler twee op een rij maken om de tegenstander te verdedigen, zolang dit er niet toe leidt dat ze een vork maken.
Midden: een speler markeert het midden. (Als het de eerste zet van het spel is, geeft het spelen op een hoek de tweede speler meer mogelijkheden om een fout te maken en kan daarom de betere keuze zijn, maar het maakt geen verschil tussen perfecte spelers.)
Tegenoverhoek: als de tegenstander in de hoek staat, speelt de speler de tegenovergestelde hoek.
Lege hoek: de speler speelt in een hoekvierkant.
Lege zijde: de speler speelt in een middenvierkant op een van de 4 zijden.