बिल्ली बनाम कुत्ता एक सरल खेल है

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28 जुल॰ 2019
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CAT vs DOG GAME

एक खिलाड़ी बिल्ली बनाम कुत्ते का एक आदर्श खेल खेल सकता है (जीतने के लिए या कम से कम, ड्रा करने के लिए) यदि हर बार खेलने की उसकी बारी है, तो वह निम्नलिखित सूची में से पहली उपलब्ध चाल चुनता है, जैसा कि नेवेल और साइमन के 1972 टिक-टैक-टो कार्यक्रम में उपयोग किया जाता है.

जीतें: यदि खिलाड़ी के पास एक पंक्ति में दो हैं, तो वे एक पंक्ति में तीन पाने के लिए तीसरा रख सकते हैं.

ब्लॉक: यदि प्रतिद्वंद्वी के पास एक पंक्ति में दो हैं, तो खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को ब्लॉक करने के लिए खुद तीसरा खेलना होगा.

कांटा: एक अवसर बनाएं जहां खिलाड़ी के पास जीतने के दो तरीके हों (2 की दो गैर-अवरुद्ध लाइनें)।

प्रतिद्वंद्वी के फ़ोर्क को ब्लॉक करना: यदि प्रतिद्वंद्वी के लिए केवल एक ही संभावित फ़ोर्क है, तो खिलाड़ी को उसे ब्लॉक करना चाहिए. अन्यथा, खिलाड़ी को किसी भी तरह से किसी भी कांटे को ब्लॉक करना चाहिए जो एक साथ उन्हें एक पंक्ति में दो बनाने की अनुमति देता है. अन्यथा, खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को बचाव करने के लिए मजबूर करने के लिए एक पंक्ति में दो बनाना चाहिए, जब तक कि इसके परिणामस्वरूप उन्हें कांटा न बनाना पड़े.

केंद्र: एक खिलाड़ी केंद्र को चिह्नित करता है. (यदि यह खेल की पहली चाल है, तो एक कोने पर खेलने से दूसरे खिलाड़ी को गलती करने के अधिक अवसर मिलते हैं और इसलिए, वह बेहतर विकल्प हो सकता है; हालांकि, यह सही खिलाड़ियों के बीच कोई अंतर नहीं रखता है.)

विपरीत कोने: यदि प्रतिद्वंद्वी कोने में है, तो खिलाड़ी विपरीत कोने में खेलता है.

खाली कोना: खिलाड़ी एक कोने के वर्ग में खेलता है.

खाली पक्ष: खिलाड़ी 4 पक्षों में से किसी एक पर मध्य वर्ग में खेलता है.
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