CAT vs DOG GAME
Gagner : si le joueur en a deux d'affilée, il peut en placer un troisième pour en obtenir trois d'affilée.
Blocage : Si l'adversaire en a deux d'affilée, le joueur doit jouer lui-même le troisième pour bloquer l'adversaire.
Fork : crée une opportunité où le joueur a deux façons de gagner (deux lignes de 2 non bloquées).
Bloquer la fourchette d'un adversaire : S'il n'y a qu'une seule fourchette possible pour l'adversaire, le joueur doit la bloquer. Sinon, le joueur doit bloquer toutes les fourchettes de manière à lui permettre simultanément d'en créer deux d'affilée. Sinon, le joueur doit créer un deux d'affilée pour forcer l'adversaire à se défendre, tant que cela ne l'amène pas à créer une fourchette.
Centre : un joueur marque le centre. (S'il s'agit du premier coup du jeu, jouer sur un coin donne au deuxième joueur plus d'occasions de faire une erreur et peut donc être le meilleur choix ; cependant, cela ne fait aucune différence entre des joueurs parfaits.)
Coin opposé : Si l'adversaire est dans le coin, le joueur joue le coin opposé.
Coin vide : Le joueur joue dans une case de coin.
Côté vide : Le joueur joue dans une case centrale sur l'un des 4 côtés.