một thẻ màu đỏ vàng xanh GAME
Divertimento per tutti!
In primo piano
Regole semplici, combattimenti feroci
Abbina le carte per colore o numero per ridurre le carte in mano. Quando ti rimane una carta, non dimenticare di gridare, UNO!
Avere uno spirito combattivo!
Con 32 carte azione speciali - Skips, Reverts, Draw Twos, Wild e Draw Four Wild - il risultato del gioco può cambiare in qualsiasi momento.
Istruzioni semplici e non c'è bisogno di leggere, nessuno! UNO è divertente per i giocatori di quasi tutte le età.
Distribuisci: mescola le carte e distribuiscile in turni e in ordine. Ogni giocatore riceve 7 carte per iniziare.
Inizia a inserire: Dopo aver selezionato l'ordine, la prima persona a segnare può attaccare qualsiasi carta e l'intero tavolo giocherà con quella carta. Se la foglia ha un demone nero, quelle persone hanno l'opzione del colore, ma l'aggiunta del colore 4 è stata restituita all'altra carta e ritirata su un'altra carta.
Le carte rimanenti vengono lasciate tra le aree di gioco per formare un mucchio di carte
Avviare
Ogni giocatore può giocare solo una carta. I giocatori giocano secondo il principio "stesso numero o stesso colore", la carta viene valutata come lo stesso numero/simbolo, lo stesso colore o soprattutto la carta può cambiare colore.
Ad esempio, con un tavolo da quattro giocatori A, B, C e D. L'ordine delle carte va da A a D.
Quando si gioca la carta gialla numero 3:
Se giochi B, puoi giocare solo 1 delle seguenti carte:
Cartellino giallo colore carta - numero/simbolo
Lezione 3 - colore
Soprattutto la carta ha un colore della funzione che cambia
Se B non valuta, deve esserci un post. Dopo il sorteggio, se:
La carta appena pescata può essere giocata, giocata.
Se la carta semplicemente non corrisponde o B non vuole giocare, il turno passa al giocatore successivo.
Quando hai ancora 2 carte in mano ed è il tuo turno di giocare: quando giochi una carta, devi gridare "Uno" per avvisare l'intero tavolo. Se giochi senza chiamare Uno e vieni sorpreso con un errore di metodo, il giocatore deve pescare altre 2 carte. Il tempo valido per cogliere l'errore di non chiamare "Uno" è dopo che la carta è stata scartata fino a quando il giocatore successivo non inizia a giocare.
Esempio: A è la due carte, A gioca 1 carta scoperta e non chiama Uno, rilevata da C, A deve aggiungere 2 carte. Il turno non è influenzato, B è quello che continua.
La persona che arriva prima è il vincitore della partita.
Se la fine dell'ultimo post richiede all'utente di attingere, il giocatore successivo deve comunque pescare.
Calcolo del punteggio
Alla fine di una classifica, i giocatori rimanenti sommano le carte su se stessi.
Numero carta: il numero sulla carta.
Foglie particolarmente colorate: 20 punti.
Carta Speciale Nera: 50 punti.
Il punteggio totale di tutti viene aggiunto al punteggio del vincitore. Continua a giocare finché qualcuno non supera il punteggio vincente (di solito 500).