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27 ago. 2023
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uno tarjeta 3 rojo amarillo GAME

Juego redondo: predeterminado en el sentido de las agujas del reloj, escriba antes / después para que los jugadores puedan ponerse de acuerdo por su cuenta, según el asiento. Oficialmente, cada jugador saca una carta de la baraja, la persona con el número más alto es el repartidor y la persona a su izquierda golpea al primer jugador.

¡Diversión para todos!
Presentado

Reglas simples, lucha feroz
Haga coincidir las cartas por color o número para reducir las cartas en su mano. Cuando te quede una carta, no olvides gritar ¡UNO!

¡Ten un espíritu de lucha!
Con 32 cartas de acción especiales (Skips, Reverts, Draw Twos, Wild y Draw Four Wild), el resultado del juego puede cambiar en cualquier momento.
¡Instrucciones simples y sin necesidad de leer, cualquiera! UNO es divertido para jugadores de casi cualquier edad.
Repartir: Baraja las cartas y repártelas en rondas y en orden. A cada jugador se le reparten 7 cartas para empezar.
Comenzar a ingresar: Después de seleccionar el orden, la primera persona en marcar puede atacar cualquier carta y toda la mesa jugará con esa carta. Si la hoja tiene un demonio negro, esa gente tiene la opción de la opción de color, pero el agregar el color 4, fue regresar a la otra tarjeta y retirarse a otra tarjeta.
Las cartas sobrantes se dejan entre las áreas de juego para hacer una pila de cartas.

Puesta en marcha
Cada jugador sólo puede jugar una carta. Los jugadores juegan según el principio de "mismo número o mismo color", la carta se evalúa como el mismo número/símbolo, el mismo color o especialmente la carta puede cambiar de color.

Por ejemplo, con una mesa de cuatro jugadores A, B, C y D. El orden de las cartas es de A a D.

Al jugar la carta amarilla número 3:

Si juegas B, solo puedes jugar 1 de las siguientes cartas:
Tarjeta color tarjeta amarilla - número / símbolo
Lección 3 - color
Especialmente la tarjeta tiene una función de cambio de color.
Si B no califica, debe haber una publicación. Después del sorteo, si:
La carta recién sacada se puede jugar, jugar.
Si la carta simplemente no coincide o B no quiere jugar, el turno pasa al siguiente jugador.
Cuando quedan 2 cartas en tu mano y te toca jugar: cuando juegas una carta, debes gritar "Uno" para avisar a toda la mesa. Si juegas sin llamar a Uno y te atrapan con un error de método, el jugador debe robar 2 cartas más. El tiempo válido para detectar el error de no decir "Uno" es después de que se descarta la carta hasta que el siguiente jugador comienza a jugar.

Ejemplo: A es la carta dos, A juega 1 carta boca abajo y no llama Uno, detectado por C, A debe agregar 2 cartas. El turno no se ve afectado, B es el que debe continuar.

La persona que termine primero es el ganador del partido.

Si el final de la última publicación solicita que el usuario dibuje, el siguiente jugador aún debe dibujar.

Cálculo de puntuación
Al final de una tabla de clasificación, los jugadores restantes suman las cartas sobre sí mismos.

Número de tarjeta: el número de la tarjeta.
Hojas especialmente coloreadas: 20 puntos.
Carta Especial Negra: 50 puntos.
El punto total de todos se suma a la puntuación del ganador. Continúe jugando hasta que alguien cruce la marca ganadora (generalmente 500).
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