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Mise à jour
27 août 2023
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100+

một thẻ màu đỏ vàng xanh GAME

Ronde : par défaut, c'est dans le sens des aiguilles d'une montre, saisissez l'ordre avant/après afin que les joueurs puissent s'entendre par eux-mêmes, en fonction du siège. Officiellement, chaque joueur tire une carte du paquet, la personne avec le plus grand nombre est le croupier et la personne à sa gauche frappe le premier joueur.

Amusant pour tout le monde !
Mis en exergue

Des règles simples, des combats acharnés
Faites correspondre les cartes par couleur ou par numéro pour réduire le nombre de cartes dans votre main. Quand il vous reste une carte, n'oubliez pas de crier, UNO !

Ayez l'esprit combatif !
Avec 32 cartes d'action spéciales - Skips, Reverts, Draw Twos, Wild et Draw Four Wild - le résultat du jeu peut changer à tout moment.
Des instructions simples et pas besoin de lire, n'importe qui! UNO est amusant pour les joueurs de presque tous les âges.
Distribution : Mélangez les cartes et distribuez-les par tours et dans l'ordre. Chaque joueur reçoit 7 cartes pour commencer.
Commencez à saisir : après avoir sélectionné l'ordre, la première personne à marquer peut attaquer n'importe quelle carte et toute la table jouera avec cette carte. Si la feuille a un démon noir, ces personnes sont en option l'option de couleur, mais l'ajout de couleur 4, était de retour sur une autre carte et de se retirer sur une autre carte.
Les cartes restantes sont laissées entre les zones de jeu pour former une pile de cartes

Commencez
Chaque joueur ne peut jouer qu'une seule carte. Les joueurs jouent selon le principe "même numéro ou même couleur", la carte est évaluée comme le même numéro/symbole, la même couleur ou surtout la carte peut changer de couleur.

Par exemple, avec une table à quatre joueurs A, B, C et D. L'ordre des cartes est de A à D.

Lorsque vous jouez la carte jaune numéro 3 :

Si vous jouez B, vous ne pouvez jouer qu'une seule des cartes suivantes :
Couleur de la carte carton jaune - numéro / symbole
Leçon 3 - couleur
Surtout la carte a une couleur de fonction changeante
Si B n'évalue pas, il doit y avoir un message. Après le tirage, si :
La carte qui vient d'être tirée peut être jouée, jouée.
Si la carte ne correspond tout simplement pas ou si B ne veut pas jouer, le tour passe au joueur suivant.
Lorsqu'il vous reste 2 cartes en main et que c'est à vous de jouer : lorsque vous jouez une carte, vous devez crier "Uno" pour avertir toute la table. Si vous jouez sans appeler Uno et que vous vous faites prendre avec une erreur de méthode, le joueur doit piocher 2 cartes supplémentaires. Le temps valide pour attraper l'erreur de ne pas appeler "Uno" est après que la carte se soit défaussée jusqu'à ce que le joueur suivant commence à jouer.

Exemple : A est la carte deux, A joue 1 carte cachée et n'appelle pas Uno, détecté par C, A doit ajouter 2 cartes. Le tour n'est pas affecté, c'est B qui continue.

La personne qui termine en premier est le vainqueur du match.

Si la fin du dernier message demande à l'utilisateur de dessiner, le joueur suivant doit toujours dessiner.

Calcul du score
À la fin d'un classement, les joueurs restants additionnent les cartes sur eux-mêmes.

Numéro de carte : le numéro sur la carte.
Feuilles particulièrement colorées : 20 points.
Carte spéciale noire : 50 points.
Le point total de tous est ajouté au score du gagnant. Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un franchisse la barre des gains (généralement 500).
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