Def Jam GAME
• 1 ऑन 1 - दो सेनानियों के बीच एक एकल मैच।
• 2 ऑन 2 - एक टू ऑन टू विवाद जो तभी समाप्त होता है जब एक टीम के दोनों लड़ाके नॉक आउट या जमा हो जाते हैं।
• सभी के लिए नि:शुल्क - तीन या चार सेनानियों के बीच एक मैच, जहां यह हर लड़ाकू अपने लिए है।
• केज मैच - कोई भीड़ हस्तक्षेप नहीं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए पिंजरे का ही इस्तेमाल किया जा सकता है।
• रिंग आउट मैच - रिंग को अस्तर करने वाले लकड़ी के अवरोधों को अंततः तोड़ा जा सकता है, और परिणामी अंतराल के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी को फेंककर मैच जीता जा सकता है
• इन्फर्नो मैच - एक जलती हुई इमारत में लड़ाई। रिंग ऑफ फायर से संपर्क करने से सेनानियों को तुरंत नुकसान पहुंचता है। इसके अलावा, कभी-कभी धधकते मलबे के टुकड़े छत से गिर जाते हैं, जिन्हें हथियारों के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है
• डिमोलिशन मैच - दो SUVs इस अखाड़े का हिस्सा हैं, और फाइटर्स एक-दूसरे का इस्तेमाल उन्हें खराब करने के लिए कर सकते हैं।
[शैली]
• किकबॉक्सिंग
• मार्शल आर्ट
• कुश्ती
• प्रस्तुतियाँ
[गेमप्ले]
• डेफ जैम टेकओवर नुकसान पहुंचाने के लिए खेल के विभिन्न वातावरणों और आसपास की भीड़ के उपयोग पर जोर देता है। बाधाओं के खिलाफ प्रतिद्वंद्वी को पटकने से सेनानियों को अपने प्रतिद्वंद्वी को दीवार के सिर पर पटककर, उनके चेहरे पर एक दरवाजे या गेट को टक्कर मारकर, या पर्यावरण की अन्य विशेषताओं का उपयोग करके बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने का मौका मिलता है। भीड़ एक लड़ाकू को वापस युद्ध में धकेल देगी यदि वह उनमें फेंक दिया जाता है या बहुत करीब हो जाता है, कभी-कभी एक लड़ाकू को पकड़कर हमला करने के लिए खुला छोड़ देता है। कुछ दर्शक हथियार रखते हैं, और उन्हें सेनानियों को पेश करेंगे, या यहां तक कि एक लड़ाकू पर हमला भी करेंगे यदि वे पास के किसी दर्शक द्वारा आयोजित किए जाते हैं।
• चालों को सफलतापूर्वक करने, प्रतिवाद करने और प्रतिद्वंद्वी को ताने मारने से गति प्राप्त होती है। जिस दर पर गति प्राप्त की जाती है, वह लड़ाकू के करिश्मा स्टेट से प्रभावित होती है, जो अन्य आँकड़ों की तरह सेनानियों के बीच भिन्न होती है। निर्मित लड़ाके कपड़े, टैटू और गहनों के संयोजन के साथ अपना करिश्मा स्थापित कर सकते हैं; अधिक महंगा, बेहतर। कपड़ों का एक अच्छा सेट, व्यापक टैटू, या गहनों से लदी एक लड़ाकू अक्सर कुछ ही चालों में अपना गति मीटर भर सकता है।
• हालांकि खेल मिश्रित लड़ाई शैलियों पर केंद्रित है, एक लड़ाई जीतने का एकमात्र तरीका नॉक आउट या सबमिशन के माध्यम से है। एक चरित्र को प्रस्तुत करने के लिए उन्हें प्रस्तुत करने के लिए तब तक बनाया जा सकता है जब तक कि शरीर के एक हिस्से की स्वास्थ्य पट्टी समाप्त न हो जाए।
नॉक आउट खेल में उपयोग किए जाने वाले एक अद्वितीय स्वास्थ्य पट्टी के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। स्वास्थ्य दो सलाखों से बना है, पहला बार एक लड़ाकू की चेतना और लड़ने की क्षमता का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि इसके नीचे लड़ाकू की शारीरिक कल्याण पट्टी है। प्रत्येक हिट के साथ, एक लड़ाकू की चेतना उसके शारीरिक स्वास्थ्य की तुलना में तेजी से गिरती है।