Aunque el juego se centra en estilos de lucha mixtos

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10 nov. 2022
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Def Jam GAME

[Modos de batalla]
• 1 contra 1: un solo combate entre dos luchadores.
• 2 contra 2: una pelea de dos contra dos que termina solo cuando ambos luchadores de un equipo son eliminados o sometidos.
• Gratis para todos: un combate entre tres o cuatro luchadores, en el que cada luchador es por sí mismo.
• Cage Match: no hay interferencia de la multitud, pero la propia jaula se puede usar para atacar al oponente.
• Ring out Match: las barreras de madera que recubren el ring pueden eventualmente romperse, y el match se puede ganar lanzando al oponente a través del espacio resultante.
• Inferno Match: una batalla en un edificio en llamas. El contacto con el anillo de fuego daña a los combatientes de inmediato. Además, a veces caerán del techo trozos de escombros en llamas, que pueden usarse como armas.
• Demolition Match: dos SUV forman parte de la arena, y los luchadores pueden usarse entre sí para estropearlos.

[Estilos]
• Kickboxing
• Artes marciales
• Lucha
• Envíos

[Jugabilidad]
• Def Jam Takeover enfatiza el uso de los diversos entornos del juego y la multitud circundante para causar daño. Lanzar al oponente contra las barreras les da a los luchadores la oportunidad de infligir un daño masivo a su oponente al golpearlo contra la pared de cabeza, golpear una puerta o portón en su cara o usar otras características del entorno. La multitud empujará a un luchador de regreso al combate si es arrojado hacia ellos o se acerca demasiado, a veces sosteniendo a un luchador y dejándolo abierto al ataque. Algunos espectadores portan armas y se las ofrecerán a los luchadores, o incluso atacarán a un luchador si las sujeta un espectador cercano.

• El impulso se gana realizando movimientos, contraatacando y burlándose del oponente con éxito. La velocidad a la que se gana impulso se ve afectada por la estadística de Carisma del luchador, que, al igual que otras estadísticas, varía entre los luchadores. Los luchadores creados pueden establecer su propio carisma con una combinación de ropa, tatuajes y joyas; cuanto más caro, mejor. Un luchador con un buen conjunto de ropa, tatuajes extensos o cargado de joyas a menudo puede llenar su medidor de impulso en solo unos pocos movimientos.

• Aunque el juego se centra en estilos de lucha mixtos, la única forma de ganar una pelea es a través de Knock Out o Sumisión. Se puede hacer que un personaje se someta poniéndolo en retenciones de sumisión hasta que se agote la barra de salud de una sola parte del cuerpo.

Knock Out se logra a través de una barra de salud única que se usa en el juego. La salud se compone de dos barras, la primera barra que representa la conciencia y la capacidad de lucha de un luchador, mientras que debajo está la barra de bienestar físico del luchador. Con cada golpe, la conciencia de un luchador caerá más rápido que su bienestar físico.
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