Def Jam GAME
• 1 في 1 - مباراة واحدة بين مقاتلين.
• 2 في 2 - شجار اثنان على اثنين لا ينتهي إلا عندما يتم إخراج كلا المقاتلين في الفريق أو تقديمهما.
• مجاني للجميع - مباراة بين ثلاثة أو أربعة مقاتلين ، حيث يكون كل مقاتل لأنفسهم.
• مباراة القفص - لا يوجد تدخل جماعي ، ولكن القفص نفسه يمكن استخدامه لمهاجمة الخصم.
• رنين المباراة - يمكن في نهاية المطاف كسر الحواجز الخشبية التي تبطن الحلقة ، ويمكن الفوز بالمباراة من خلال رمي الخصم من خلال الفجوة الناتجة
• مباراة الجحيم - معركة في مبنى محترق. الاتصال مع حلقة الحريق يلحق الضرر بالمقاتلين على الفور. بالإضافة إلى ذلك ، ستسقط أجزاء من الحطام المشتعل أحيانًا من السقف ، والتي يمكن استخدامها كأسلحة
• مباراة الهدم - سيارتا الدفع الرباعي تشكلان جزءًا من الساحة ، ويمكن للمقاتلين استخدام بعضهم البعض لإفسادهم.
[أنماط]
• الكيك بوكسينغ
• الفنون العسكرية
• مصارعة
• التقديمات
[طريقة اللعب]
• تؤكد Def Jam Takeover على استخدام بيئات اللعبة المختلفة والجمهور المحيط لإحداث ضرر. إن رمي الخصم في مواجهة الحواجز يمنح المقاتلين فرصة لإلحاق أضرار جسيمة بخصمهم من خلال صدمهم بالحائط أولاً ، أو صدم الباب أو البوابة في وجوههم ، أو استخدام ميزات أخرى من البيئة. سوف يدفع الحشد المقاتل مرة أخرى إلى القتال إذا تم إلقاؤه فيهم أو اقترب منهم كثيرًا ، وأحيانًا يمسك بمقاتل ويتركه مفتوحًا للهجوم. يحمل بعض المتفرجين أسلحة ، وسوف يعرضونها على المقاتلين ، أو حتى يهاجمون مقاتلاً إذا احتجزهم متفرج قريب.
• يتم اكتساب الزخم من خلال أداء الحركات بنجاح ، والرد على الخصم ، وتهكم على الخصم. معدل اكتساب الزخم يتأثر به قانون الكاريزما للمقاتل ، والذي يختلف مثل الإحصائيات الأخرى بين المقاتلين. يمكن للمقاتلين المبتكرين وضع جاذبيتهم الخاصة من خلال مزيج من الملابس والوشم والمجوهرات ؛ كلما كان السعر أعلى ، كان ذلك أفضل. يمكن للمقاتل الذي يرتدي مجموعة جيدة من الملابس أو وشمًا واسعًا أو محملاً بالمجوهرات أن يملأ مقياس الزخم الخاص به في بضع حركات فقط.
• على الرغم من أن اللعبة تركز على أساليب القتال المختلطة ، فإن الطريقة الوحيدة للفوز بالمعركة هي من خلال Knock Out أو الخضوع. يمكن جعل الشخصية تقدم عن طريق وضعها في حجوزات الخضوع حتى يتم استنفاد شريط الصحة لجزء واحد من الجسم.
يتم تحقيق Knock Out من خلال شريط صحي فريد مستخدم في اللعبة. تتكون الصحة من شريطين ، يمثل الشريط الأول وعي المقاتل وقدرته على القتال ، بينما يوجد تحته شريط الصحة البدنية للمقاتل. مع كل ضربة ، يسقط وعي المقاتل أسرع من صحته الجسدية.