Ginst - Kids Music Game GAME
- Catherine Dellosa/Người chơi game bỏ túi
VỀ
Học chơi nhạc có thể rất thú vị, đầy cảm hứng và tốn thời gian, nhưng có một điều chắc chắn – việc đó không bao giờ dễ dàng. Cần phải chọn nhạc cụ phù hợp, dành tiền và thời gian cho các lớp học âm nhạc và đảm bảo sự kiên nhẫn cho mọi việc phía trước. Không còn nữa.
Giao diện trực quan cho phép trẻ dễ dàng nắm vững những kiến thức cơ bản khi chơi một cách dễ dàng nhất – chỉ cần tận hưởng trò chơi.
Ginst Kids - bước đi đúng đắn cho đôi tai của bạn.
CƠ BẢN VỀ TRÒ CHƠI
Trò chơi arcade âm nhạc này sẽ biến điện thoại của bạn thành một nhạc cụ! Khám phá một thế giới vui tươi được tạo nên hoàn toàn từ những bài hát thiếu nhi nổi tiếng!
CHẾ ĐỘ CHƠI GAME
Arcade - Nắm vững kỹ năng của bạn thông qua một loạt hướng dẫn và bài hát. Chơi các bài hát để mở khóa các chế độ trò chơi mới: Chơi nhanh, Nhiều người chơi và Chơi miễn phí.
Phát nhanh - phát bài hát của bạn ở ba chế độ: Dẫn, Bass, Bộ gõ. Thay đổi độ khó của bạn:
* Dễ dàng - chỉ cần chạm bằng ngón cái trái và phải để tạo ra âm thanh nốt khi nốt chạm vào bàn phím
* Trung bình - nghiêng thiết bị của bạn để có được vị trí cao độ phù hợp. Phạm vi chơi lớn hơn để giúp bắt được các nốt nhạc.
* Khó - tương tự như trung bình, nhưng phạm vi chơi chính xác là một cao độ nốt.
Chơi miễn phí - Nhập các bài hát MIDI yêu thích của bạn, chọn nhạc cụ, chọn bản nhạc để chơi và tận hưởng hòa âm.
* Nhạc sĩ - Phát nhạc trong khi di chuyển điện thoại của bạn theo phong cách tự do. Sử dụng cảm biến G và chuyển động của ngón tay cái để tạo ra âm sắc đa âm.
Nhiều người chơi - Chơi với bạn bè của bạn trong mạng cục bộ. Chọn bản nhạc Dẫn, Âm trầm hoặc Bộ gõ cho mọi người chơi. Chơi nhạc cụ và bài hát với ban nhạc của bạn.
Xem trước - Xem và nghe. Xem cách AI của chúng tôi phát các bài hát và học hỏi.
Nhạc cụ - Game thủ có thể thay đổi nhạc cụ và chơi mọi chế độ với âm thanh mong muốn.
GIẤY PHÉP
Ginst Kids sử dụng Unreal® Engine. Unreal® là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Epic Games, Inc. tại Hoa Kỳ và các nơi khác. Unreal® Engine, Bản quyền 1998 – 2020, Epic Games, Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Ứng dụng này sử dụng Fluid-Synth
Thư viện. Bạn có thể tìm thấy mã nguồn của nó tại:
https://github.com/FluidSynth/fluidsynth.
Theo giấy phép LGPL 2.1 của thư viện, bạn có thể thay thế nó bằng một phiên bản sửa đổi và kiểm tra nó bằng các tệp nhị phân của chúng tôi bằng cách sử dụng Dự án Android Studio mà chúng tôi đã cung cấp tại:
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android.
CHÍNH SÁCH RIÊNG TƯ
https://www.g2ames.com/privacy-policy-kids/