Ginst - Kids Music Game GAME
- Catherine Dellosa/Pocket Gamer
O
Nauka gry na muzyce może być zabawna, inspirująca i czasochłonna, ale jedno jest pewne – nigdy nie jest łatwe. Musisz wybrać odpowiedni instrument, wydać pieniądze i czas na zajęcia muzyczne oraz zapewnić sobie cierpliwość na wszystko, co Cię czeka. Już nie.
Intuicyjny interfejs pozwala dzieciom z łatwością opanować podstawy gry w najprostszy sposób - po prostu ciesz się grą.
Ginst Kids - odpowiedni ruch dla Twoich uszu.
PODSTAWY GRY
Ta muzyczna gra zręcznościowa zamieni Twój telefon w instrument muzyczny! Poznaj zabawny świat stworzony w całości z popularnych piosenek dla dzieci!
TRYBY GRY
Arcade - Doskonal swoje umiejętności dzięki serii samouczków i piosenek. Odtwarzaj utwory, aby odblokować nowe tryby gry: Quick Play, Multiplayer i Free-play.
Szybka gra - odtwarzaj swoją piosenkę w trzech trybach: Lead, Bass, Percussive. Zmień poziom trudności:
* Łatwe - wystarczy dotknąć lewym i prawym kciukiem, aby wygenerować dźwięk nuty, gdy nuta uderzy w klawiaturę
* Średnio - przechyl urządzenie, aby uzyskać odpowiednią pozycję pochylenia. Zasięg gry jest większy, aby pomóc złapać nuty.
* Trudny - taki sam jak średni, ale zakres gry to dokładnie jedna nuta.
Darmowa gra - importuj swoje ulubione utwory MIDI, wybierz instrument, wybierz ścieżki do odtworzenia i ciesz się harmonią.
* Muzyk - odtwarzaj muzykę, poruszając telefonem w stylu dowolnym. Użyj czujnika G i ruchu kciuków, aby stworzyć polifonię.
Multiplayer - Graj ze znajomymi w sieci lokalnej. Wybierz ścieżkę prowadzącą, basową lub perkusyjną dla każdego gracza. Graj na swoich instrumentach i śpiewaj piosenki ze swoim zespołem.
Podgląd - oglądaj i słuchaj. Zobacz, jak nasza sztuczna inteligencja odtwarza piosenki i uczy się.
Instrumenty muzyczne - gracze mogą zmieniać instrumenty muzyczne i grać w każdym trybie z wybranym dźwiękiem.
LICENCJE
Ginst Kids korzysta z silnika Unreal® Engine. Unreal® jest znakiem towarowym lub zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Epic Games, Inc. w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2020, Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Ta aplikacja wykorzystuje Fluid-Synth
Biblioteka. Kod źródłowy można znaleźć pod adresem:
https://github.com/FluidSynth/fluidsynth.
Zgodnie z licencją bibliotek LGPL 2.1 możesz zastąpić ją zmodyfikowaną wersją i przetestować ją z naszymi plikami binarnymi, korzystając z projektu Android Studio, który udostępniliśmy pod adresem:
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android.
POLITYKA PRYWATNOŚCI
https://www.g2ames.com/privacy-policy-kids/